超级马里奥:奥德赛|神作也难完美:细数《塞尔达传说:旷野之息》的8大遗憾

作者:风语叔W
细数《塞尔达传说:旷野之息》的8大遗憾,仅供大家娱乐。不过话说在前面,《塞尔达传说:旷野之息》无疑是一款神作(不用加引号),下面说的遗憾多少有点吹毛求疵,或者希望游戏更完美的意思。
超级马里奥:奥德赛|神作也难完美:细数《塞尔达传说:旷野之息》的8大遗憾
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1、不支持HD震动【 超级马里奥:奥德赛|神作也难完美:细数《塞尔达传说:旷野之息》的8大遗憾】是的,你没看错。虽然《塞尔达传说:旷野之息》进行了几次更新,但仍然没有支持HD震动。你在游戏中感受不到任何像其他第一方游戏,比如《超级马里奥:奥德赛》里面的细腻震感。游戏里面的震感永远都是大中小三样,并且看样子制作组也没有为游戏添加HD震动的意思。显然,这应该跟当时从WiiU匆匆移植到Switch有关系。我们只要等到2代发售,才能在海拉鲁大陆上享受这个待遇了。
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2、大型迷宫太少迷宫做为系列特色跟传统,在《塞尔达传说:旷野之息》被弱化得很严重,主要表现在大体量迷宫数量上面。整个游戏只有四大神兽、海拉鲁城堡(如果也算)这5个大型迷宫,其余均是颁在世界各地的小型化迷宫。虽然这样更能突然游戏“探索”的乐趣,但显然对于喜欢破解迷宫并且以此为乐的朋友来讲,5个的数量还是太少了。如果能再努力一些,做成10个左右就更完美了。
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3、敌人种类太少《塞尔达传说:旷野之息》大概是我见过怪物换皮最严重的次世代游戏(《怪物猎人》人中的亚种怪不算)。如此广袤的游戏世界里面,只有十几种怪物存在,并且不同级别怪物只是换了个皮肤颜色,然后提高一些AI跟血量攻击力等,差异十分有限。这使得游戏战斗的乐趣锐减,玩家非常容易因为见到的怪都长一个样而“审美疲劳”。考虑到这款游戏被推倒重置了一次,并且还拉了不少《异度之刃》制作组的人过来帮忙,大概怪物这么少是人手不足吧。
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4、装备菜单略为难用我不知道大家游戏的时候,在菜单里想找某样食材或者想装备某个套装的时候,会不会因为要左右长拉菜单而感到十分难受。这个菜单当真是我见过最长的,仅次于《月下夜想曲》。但好歹人《月下夜想曲》用的是UI+文字显示东西,玩家可以一目十行扫过去,并且选择的时候也是十字键从上到下。但《旷野之息》可没这么方便,并且左右横移的时候还要用到右摇杆,我着实费了好大的劲才习惯这种选取道具的方式。

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