dq|30年后,《重装机兵》里怎么只剩下了一只狗?( 二 )


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▲比如捏他沙漠之狐隆美尔神出鬼没的战车
《重装机狗》的质量真的一般,至少不值得我花一篇文章的篇幅来向你们安利,如果让大家产生了“重装机兵游戏质量不过如此”的误解,反倒是我的罪过了。
但就和评论区充满了怨念,最终还是点下了好评的几位玩家说的那样,尽管《重装机狗》不大行,如果花上十几刀,一款独立游戏的正常价格,就能够让《重装机兵》下一代游戏不难产,那...可能还挺值的。
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能够“苟活”30年,积攒下一批忠实拥趸,《重装机兵》靠得可不止是制作人的诚意,在中文版游戏的最后会对中国玩家献上特别的感谢,还有中文签名。
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制作人宫冈宽曾经是《勇者斗恶龙》2代和3代的剧本助手,负责迷宫的构建,但在1987年《勇者斗恶龙3》发售后,便告别了他的好友,也是DQ之父的堀井雄二,创立了Crea-Tech准备做《重装机兵》的初代。
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直到现在,宫冈宽也并没有在任何采访中有透露和堀井分道扬镳的原因,但从他做得《重装机兵》系列游戏中,我们也能看出点端倪——至少这俩人不是和平分手的。
可以这么说,《重装机兵》是一款向《勇者斗恶龙》举起了“反叛之旗”的游戏。
举几个例子,DQ的主题是剑与魔法,讲得是天命所归的勇者在奇幻中古世界创造的王道物语,MM则来到了一个由机械义体人和生化坦克组成的近未来后启示录世界,不得不说日本人在视觉系这块确实拿捏得很死,里面的故事更是承载着制作人宫冈宽天马行空的想象力,非常的邪道。
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DQ是线性叙事,每一代主角能做得最自由的事,大概就是闯进平民的房子翻箱倒柜了,而MM则是一个不受任何拘束的开放世界,游戏里没有一条明确的主线在背后推着你继续剧情,也不存在真正意义上的最终boss,或是打败某个敌人,或是攻略某个角色,达成一定的条件就能迎来结局,每一代都能在开局10分钟内“速通”游戏。
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就连在UI设计上,MM也要和DQ唱反调,DQ所有的选项都是假名的,MM这边则全是日语汉字。
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在《重装机兵》初代发售前的电视广告上,“斗龙什么的,早就已经腻了”的广告词,也能看出宫冈宽对前东家有些不屑又想借点东风的复杂情感。

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