dq|30年后,《重装机兵》里怎么只剩下了一只狗?

诸君,我承认,这只狗其实就是我,我永远是柯拉大小姐的波奇。
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2021年是重装机兵《Metal Max》的30周年,尽管这个系列非常小众,小众到30年所有作品加一起的销量都没过100万,期间还发生过发行商破产带走版权,制作组只能使用擦边球名字《Metal Saga》的幺蛾子事。最后抱上了角川大腿的制作人宫冈宽,在5月份的30周年直播中还是带来了“诚意”。
不但带来了正统续作《重装机兵:Wild West》,全新世界观的《Metal Saga:叛逆的狼火》,还有一款以系列高人气“角色”——战斗犬波奇作为主角的roguelike游戏《METAL DOGS(重装机狗)》。
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在上周,《重装机狗》发布了抢先测试版,根据制作者发布的公告,现在的《重装机狗》已经包含了80%的成品游戏内容,大概3-6个月就能完成最终更新。
在文章开始前,我想劝大家一句,如果不是重装机兵系列的真爱粉丝,那还是别入手这款游戏了,作为一款标榜roguelike的游戏,《重装机狗》却并没有让我动不动想要再来一把的冲动。
中规中矩的动作系统,贫瘠到几乎看不见的可玩性,是我对于80%完成度的《重装机狗》下的最终结论,现在的版本中,地图只有3张,因为整体环境过于昏暗而且俯视角对于场景、道具的展现并不直观,地图的辨识度并不算高。
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武器的模组只有3种,除了数值的高低并没有机制上的区分,只有机枪、火炮、导弹的区别,拿到了新武器也很难让人产生新鲜感,除了主角波奇之外,还有2只狗狗可以选择,但3只狗狗在能力上没有任何区别,就是换了个皮肤而已,
开发者应该是对于新时代的rougelike有什么误解,在《重装机狗》里就算是关卡死亡等级和装备也能够继承,我们在游戏里能做的事只有提升等级刷好装备,然后选择更高难度的关卡刷更好的装备,我个人倒觉得,《重装机狗》的体验可能更像是《暗黑破坏神》的低配版。
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《重装机狗》倒是把刷子游戏弱剧情的精髓都学到了,近30个关卡突出一个清版过关,每一关大概只有4、5行的对话,就算你真的让家里的狗来玩这个游戏,要是狗聪明点大概率也能看懂游戏剧情。
它唯一值得称赞的,大概是可以操作历代战斗中无法操纵的战斗犬,还有对于重装机兵经典中塑造的一些经典“赏金首”的素材再利用了。
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