技能|如果像卡夫卡这种落地控制的干员不断增多,那么空降体系就会壮大

摔炮,空降体系,法伤,高倍率,突降,保命。

其实这次常驻池里五星的卡夫卡是非常值得抽的,即便大家手里已经有了高练度的傀影或者是红这类快速复活,但也不能否认卡夫卡自身的独特性。只要拥有沉睡这样的特殊效果就可以进行不一样的玩法,眼下沉睡算是个稀有的状态,后续应该还会有携带此类效果技能的干员出现。
1、沉睡快活卡夫卡这种延迟摔炮是很好用的,高倍率的法伤极具优势
像卡夫卡这种同样拥有高倍率法伤的干员并不多,在近地面的干员中哪怕像史尔特尔这种“核弹型”的近卫都比不过她。

黄昏最高的加成也只达到百分之三百三十,而卡夫卡的一技能在专三以后直接造成百分之四百五十的法术伤害,虽说这两者的计算方式并不一样,但如此高倍率的法伤数值还是很少见的。

可能有人会说断罪者的技能倍率也高得吓人,一技能“断罪”确实应该是舟游顶尖的加成了,最大能造成百分之八百的伤害,不过触发概率太低而且是物理伤害。

技能|如果像卡夫卡这种落地控制的干员不断增多,那么空降体系就会壮大
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虽然二技能“创世纪”可以造成比卡夫卡范围要大很多的法伤,但倍率就比不过她了。大家可以练一个卡夫卡,这种法伤快活并不多,她的高伤害基本上都体现在技能设置上面了,卡夫卡自身的输出面板不是很优秀。

抛开天赋和技能来看的话,潜能的增加不会提高输出,而且信赖值也和攻击力无关,这俩都是增加生命的,不过这样一来卡夫卡的生存能力就高了不少。

技能|如果像卡夫卡这种落地控制的干员不断增多,那么空降体系就会壮大
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2、如果像卡夫卡这种落地控制的干员不断增多,那就可能会出现空降体系
空降体系说不准有朝一日真的会完善许多,其实现在也有很多大佬都在玩这一套了,其中很多除了快速复活类以外的干员都具备空降的特征。比如陈的落地拔刀,还有斯卡蒂的跃浪击,甚至像银灰的真银斩都能被玩家当成摔炮来用,技能开完就撤。

这类技能的优势就是能够在落地后的短时间内启动,并给敌人造成高额伤害,卡夫卡算是一个典型了,两个技能均无cd,只要练度足够高,就能凭借她的法伤横行战场。

技能|如果像卡夫卡这种落地控制的干员不断增多,那么空降体系就会壮大
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准确来说卡夫卡是不吃练度的干员,高练或者低练都不影响她的发挥,毕竟是同时拥有迷彩和睡眠两种状态的快速复活,功能性更加重要。

大家别看她的二技能范围古怪,但却有妙用,在某些特定的图里遇到站桩的敌人就可以用她来补伤害,被动效果触发的期间里她是绝对安全的。

只是用的时候少,针对性比较强,二技能的缺点很明显,一格的范围太小了,部署的时候也没有其他快活那么灵活,地形不合适就放不下去。

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