pve|复苏的魔女:攻击数值公式带来的配队思考

开门见山地说,我们想到一个队伍打出高伤害,就要参考游戏的基本攻击数值公式:
造成伤害=[人物面板攻击力*(1+百分比提升攻击)+其他加攻]*(1+伤害增加)*倍率*受伤幅度*(暴击程度)*(1+配队加攻+彩装背水词条加攻)
乍一看,这个公式非常的复杂,以至于让不了解的人看完就阿巴阿巴,但是通过官方wiki的解释,我们可以拆解一下。
以下,我将其分为四个类型,它们各自的重要性都是相等的(都是乘算)。
一、A类加攻
较为普遍的加攻手段,分百分比加攻和固定数值加攻。
百分比加攻:脱解一技能(我方攻击力提升15%)(目前唯一);
固定加攻:暗奶二技能(增加相当于暗奶40%攻击力),绷带(同前)。
二、B类增伤
描述通常为:敌方收到的XX伤害提升XX%
同样:我方造成的伤害提升XX%也归于此类
例如:脱解二技能(敌方受到的魔法伤害提高30%),脱解被动(我方全体伤害提升20%)
三、C类减防
引用B站wiki的解释,非常清楚了。公式为受伤幅度=[3000/(3000+抗性)]。
摆结论,减抗使得抗性减少,PVE怪物抗性均为0,减少抗性使得受伤幅度增加,抗性最低为-1500,此时受伤幅度为200%
即PVE情况下,减抗数值只需要达到1500,即可达到最大增伤效果200%,再增加减抗数值,也不会再增加伤害。
即PVE情况下,减抗有1500就行。PVP情况下,敌方角色拥有抗性,同样适用这个公式,抗性最低也是-1500。
在计算玩家受到怪物伤害时,同样适用这个公式。举个例子,你的魔抗是3000,由公式得受伤幅度=50%,即怪物的魔法攻击只对你造成50%的伤害。
值得注意的是,在日常本中减抗1500就够了,然而对于一些高难度的副本,例如上次活动的8图BOSS,敌人会拥有更高的基础抗性,因此该减抗属性应多多益善(所以森女才能大放异彩)。
四、D类暴击
简单易懂,触发暴击时,该次伤害适用暴击伤害。很多刺杀类人偶都有提升自身暴击率的技能。
另外,同属性配队的加攻和彩装词条的加攻是算在一起的,这个我们只要尽量凑齐三/六位同属性的人偶即可享受到该加成。
因此,在配队时,我们如果能集齐四类增伤,将能够最大程度地放大打手造成的伤害。
以下,我列举一些常见配队的拐带来的增益:
1、水法队(森女脱解抱枕):脱解15%A,脱解70%B,抱枕和森女的双重减抗C;(脱解一人提供了15A70B,真乃辅助一 哥。
2、土队(暗面龙):40%暗奶攻40%面具攻A(面具还会提供40%自加攻),35%B,龙女30%攻的减抗C;(三项之力)
3、火队(旗子夏尔1300):30%B,旗子物抗60%,火弓自身20%无视防御C,最多19%爆率和100%的爆伤D。(暴击,暴击,还是塔喵的暴击)
其实配队除了攻击方向的,还要考虑很多,例如生存(嘲讽承伤),能量的使用分配等。一个合理的队伍需要面面俱到,在此仅列举攻击数值方面的公式拆解,让大家对这个游戏有进一步的了解。

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