国王的恩赐|《国王的恩赐2》发售了,这个经典战棋系列的魅力在哪里?( 二 )


相较于爆兵的玩法,这个系列非常鼓励玩家“越级打怪”,主角的升级效率几乎全依赖以弱胜强的战斗,地图上遇到的新野怪几乎全部是战斗力远胜于玩家的。即便到了后期流程中,也不存在“高级兵种拉满然后F2A”的情况(虽然看攻略的话可以偷学一些比较版本漏洞的组合逃课),乐趣全在于尝试不同的Build和兵种搭配做到以弱胜强。
国王的恩赐|《国王的恩赐2》发售了,这个经典战棋系列的魅力在哪里?
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总而言之,《国王的恩赐》是一款依靠“尝试不同Build和战术”来达成胜利的RPG战棋游戏,这也是它和当年其他同类作品区别最明显的地方。在不错的策略深度下,即便只是体验通关流程,每部作品保底玩个几十个小时毫无问题,算是当年一大时间杀手。
但在这个世代再回头体验的话,即便最晚近的《国王的恩赐:黑暗面》,3D画面上也满是毛边,看起来很是蹩脚。反倒是再早一些的作品,风格更为卡通一些、纸片感比较强,有种怀旧的古典感,现在看也不算过时。
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所以2019年俄国人宣布这个系列要以《国王的恩赐2》的名字重新开始后,我很难压抑看到一个拥有“现代画面”的新作的激动。
在这款续作里,主角的大地图操作从镜头控制非常生涩、视角要转来转去的2.5D,变成了标准的第三人称视角3D。
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倒也更符合RPG的感觉了
根据Steam商店页的说法,新作加入了新的互动叙事,是一段“非线性冒险之旅”,还要“做出艰难抉择”——这一看就知道角色扮演要素被强化得更多了。
但从试玩来看,游戏的核心还是那老三样,三个职业三套天赋、加上丰富的兵种及特技搭配,比较明显的区别在于战场引入了高低地形的设计,不过整体的战场尺寸与旧作相近,依旧还是招牌的“小战场”风格。
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出于对旧作的经验,我愿意无条件相信新作战斗部分的设计——主要哪怕没加入多少新系统,即便是老玩法在内容上也足够丰富了。
如果你对诸如《英雄无敌3》类型的奇幻策略战棋感兴趣,《国王的恩赐2》一定是值得去玩的。毕竟到了2021年,好玩的战棋游戏已经不多了。

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