作为《魔兽争霸3》比赛历史上,获得奖金总数最低的一个种族,UD虽然也有过辉煌的时候,但因为本身存在着被无数玩家诟病的缺陷,且这些缺陷从未被完美解决过,所以大部分UD玩家或者平时喜欢玩玩UD的朋友,都想要这些缺陷能够得到改变。接下来的时间里,舞文就来和大家详细聊聊UD被玩家诟病了无数个版本的缺陷。
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太过依赖DK和其他3个种族不同,UD的战斗单位,自身都没有回复能力,无论是在战斗过程中还是在战斗结束后,想要快速回复状态,都需要回到荒芜之地上、有DK的光环加持或者是用车子、黄皮这样的单位来进行补给。再加上,UD的大部分战斗单位移动速度都很慢,自身又无法像兽族一样购买加速卷轴这样的强力加速道具,所以实战中UD整个种族都非常依赖DK这个英雄。尤其是在小强登场率比较一般的版本中,所有限制都只是依靠Lich减速的UD如果没有DK的光环,只要被对手稍稍限制一下就只能被动挨打。
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侍僧待遇太差因为UD的侍僧和其他3个种族的农民不同,建造建筑物时,只需要直接召唤的原因,实战中大多数情况下UD都没有多余的侍僧存在。这就使得了在基地升级的过程中,没有地方躲避也无力反抗对手骚扰的侍僧,经常会成为对手的屠杀对象。最让人难受的是,在基地升级过程中,尤其是在基地升级过半的时候,侍僧遭到屠杀,UD基本就已经输了一半。纵观以往的比赛,大家都不难发现,在UD升级基地的过程中,不仅会面对无敌圣骑士、刀扇女王、疾风步剑圣的侍僧屠杀;哪怕是在UD内战中,也有遭遇DK带骷髅棒屠杀侍僧的时候。
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残局能力太弱有关注早期《魔兽争霸3》比赛的朋友,都应该知道,在双方都没有什么后勤单位存在,只有一些战斗单位存在的对局中,UD只要还有车子和双英雄存在,残局能力都非常强大。但是,在双方都还有一些后勤单位的时候,无法远程采矿,基地、矿盖都需要钱的UD残局能力还是弱了太多。毕竟,只要还有农民存在,人族和兽族可以远程采矿;NE可以让老树慢慢爬去分矿采矿;而可怜的UD,除了可以卖建筑物之外什么事情都做不了。
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UD的塔创意不错,但实战效果并不理想如果仅从战斗效果上来看,冰塔减速、红塔伤害的设定,确实让UD的防御塔战斗力显得极其彪悍。可真正用过之后,大家都会感觉当年四哥说的那句“不死的塔,看起来很有创意,打起来又贵又蠢。”真的不是空穴来风。大家看看如今常见的对局中,除了双方水平差距太大的对局之外,能见到几次UD的塔Rush就不难发现其中关键所在。毕竟,如果UD红、冰两种塔的强度,真的能够比得上其创意,相信提到TR战术时,大多数人首先想到的将会是UD,而不是人族。
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