于途|这一次,《王者荣耀》把玩家甜宠上天了( 四 )


两位明星、一个国民游戏、一个好的甜蜜故事,《你是我的荣耀》本就有破圈的实力
所谓的“跨圈层”,说白了,就是去做一些更有影响力和普适性的产品,让不同圈层的人们能够基于最大公约数找到相互认同感。跨圈层当然需要条件——你手上的东西至少要足够有影响力,有足够高的质量,以至于能让足够多的人感兴趣。
明星当然是,谁不知道迪丽热巴呀;“MOBA”或者“游戏”当然也是,现在谁不玩游戏呢?就算你不玩游戏,总也知道什么叫MOBA。而《王者荣耀》当然也是——它已经成了一个文化符号,成为打破圈层的重要工具。明星的粉丝当然为这部电视剧贡献收视率,而如果一部电视剧讲的是和《王者荣耀》有关的故事,游戏的玩家付出的关注度和收视率只会更多。更何况,我相信有许多观众可能本身就是跨圈层的,既是明星的粉丝,也是游戏的玩家,对于他们来说,这种产品的诞生简直就是“双厨狂喜”。
《王者荣耀》作为一个受众群体极为广泛的游戏,本身就具备极大的影响力。在这个基础上,它的IP之路也相当活跃且坚实。这些年来,我们看到“王者荣耀”的IP下有了许多衍生品,从叙事探索到广泛的社会文化领域,“王者荣耀”走得很快,走得很远。
《你是我的荣耀》并不是“王者荣耀”IP相关的唯一文化产品,在此之前,它已经做过许多尝试,也产生了相当多具有影响力的作品,探索“王者荣耀”这个IP在不同文化创作形式上的可能性,追求打破不同的文化圈层。
《王者荣耀》的“航天工程”
“王者荣耀”这个IP是没有天花板的。当然,我们不是从这部电视剧中才了解到这一点——从“王者荣耀”IP这些年的动作来看,它几乎不遗余力地在各种各样的领域拓展《王者荣耀》的影响力。当一个IP做到这个程度,它所宣扬的早已不仅仅是游戏本身,而是在试图表达游戏的精神。
这种精神在《你是我的荣耀》中也得到了展示。两个人因为《王者荣耀》重新认识彼此,在相处中逐渐了解和爱上对方,最后有情人终成眷属。我们总是喜欢听到这些因为一款游戏走到一起的故事,因为我们相信,好的游戏能够唤起人们心中积极的情感,为人们搭建相互联结的纽带。好的游戏能够做到这一点,正如任何文化形式中的优秀作品能够做到这一点一样。而今天,我们毫无疑问地认识到,《王者荣耀》能够做到这一点。
就像剧中的航天设计师们遥望星空、探索宇宙一样,“王者荣耀”IP也有无穷无尽的疆域——只要它一直能够像现在这样,将表达美好的人类情感当作目标,或者用它自己的话来说,将“歌颂生命情感的多元世界”当作目标。
至少这一次,它真的办到了。真有你的,《王者荣耀》。

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