游戏能够成为人与人之间的联结——甚至是红娘!
我很高兴,主流电视剧中的游戏形象正在发生改变。在过去,游戏可能只是剧中人随口提上那么一句,还几乎都跟刻板印象有关,比如某某因为老去网吧考不上大学,比如男友在宿舍和室友们开黑忘了约会的时间,说真的,在此之前,如果你看到电视剧里有人喜欢游戏,那么这个人一定不擅交际或者愣头愣脑。在很长一段时间里,这就是大众所认知的游戏。
但在《你是我的荣耀》里,游戏有了一个非常自然且干净的形象。看看两位主人公是如何与游戏发生关联的吧:女明星乔晶晶接下《王者荣耀》的商业代言,苦练游戏技术是出于对工作的职业精神;航天设计师于途刚开始玩《王者荣耀》就特别上手,这也是在情理之中——游戏要想玩得好,考验的基本上也是人的反应速度和理解能力,所以学习能力强的人,学习游戏也快。谁说游戏打得好不是门手艺呢?就像跑步,就像游泳,对于一些人来说是爱好和消遣,对另一些人来说是竞技项目,是毕生的事业。我们常常问,如何才能改变社会大众对于游戏的固有认知呢?
我想,靠反复说教和解释用处也许不大。靠一段浪漫的爱情故事,或许可以。
跨圈层的热潮
除了我以外,我身边还有不少朋友同步在追这部剧。
我注意到,虽然追的是同一部剧,但朋友们追剧的理由各不相同。有的人是《王者荣耀》的老玩家,有的人被两位主演的甜蜜互动吸引,有的人是顾漫原著小说的读者。你知道,原著读者经常为电视剧改编能否还原他们的想象世界而争吵不休——但我注意到目前实时弹幕和各大社交平台上的评论,清一色都是认可,都是“神还原”——获得原著读者这么高的评价真不容易。
在这个时代,世界是那么大,娱乐产品又是那么多,网络让人们轻易地找到同好,也让很多人快乐地待在自己的圈子里——所以各式各样的圈层就形成了。当我们说起“游戏玩家”或者“电影爱好者”的时候,我们实际上是在说无数个大大小小的圈子,圈子相对是封闭的,不那么流动,大家虽然都看电视剧,但是美剧、英剧、日剧和国产剧的受众泾渭分明。
但总有一些最强力的东西可以击破甚至贯穿圈层。比如某些热门的话题,某个美好的故事,某些熠熠发光的明星,或者将所有这些加在一起的文化产品。它们并不局限于某个具体的圈子,而是形成社会意义上的热潮。
对于“王者荣耀”IP来说,它追求的或许正是这种跨圈层的热潮。因为一部剧,不同身份和背景的人们被联结起来——无论是游戏玩家还是明星粉丝,无论是原著读者还是偶像剧爱好者,他们都会被这部剧所吸引,也由此走到了一起。只要当晚有新的一集更新,关于剧情的剪辑和讨论就会成为热点话题。人们讨论杨洋有多“会”,讨论迪丽热巴的小表情有多甜,讨论男朋友吹嘘自己的诸葛亮打得跟剧中的男主一样好,讨论一个新手打到最强王者最短需要多少时间——当然,是在没有“于老师”倾情指导的情况下。
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