与游戏IP有关的偶像剧,选什么游戏是很重要的——选什么游戏,关乎到观众对于剧情是否能产生真实的共鸣。如果只是个虚构的产品,或是一个没有什么人听说过的小众游戏,又或是现实中的手游为了剧情需要改成了端游,无论剧怎么拍,这事儿总归没有那么真。我以前总想问,为什么不能踏踏实实地在剧中还原一个现实中的游戏呢?
【 于途|这一次,《王者荣耀》把玩家甜宠上天了】在电视剧中出现《王者荣耀》一点也不违和,还充满了魅力
我后来才意识到,找到这样一款游戏并不容易。这种放在电视剧中、起到推动剧情的关键作用的游戏,需要同时满足好几个条件:比如说,这款游戏需要有比较高的普及度,大家一听就知道,这样才能让广大观众有真实感和代入感;比如说,这款游戏需要有很强的社交属性,这样男女主人公才能顺着一起玩游戏的机会了解对方,拉近距离;比如说,这款游戏最好游戏性比较强,复杂、有深度、有充分的互动空间和成长空间,这样才方便剧情的展开——毕竟一款游戏就像是在剧中的虚拟世界里另外又搭建了一个虚拟舞台,这个舞台最好足够大,足够发生故事,这样才能让它推动剧中的故事……
如果你仔细想,你就会知道,看起来这些条件不难,但市面上没有几款游戏能同时满足这么多条件,但《王者荣耀》显然是其中之一。哪怕在剧中扮演的是前期构建男女主关系的关键角色,《王者荣耀》在它的部分也有相当高的完成度。一方面,它作为重要媒介推动了男女主人公的亲密关系,另一方面,在男女主人公围着《王者荣耀》这款游戏进行甜蜜互动时……朋友,你是否也感到《王者荣耀》变得格外有魅力了一些?试问谁看到乔晶晶一个月打上最强王者的时候,不会幻想一下“我说不定也行”?
当游戏成为红娘
如果你跟我一样从小就在偶像剧里泡着长大,你就知道偶像剧套路千千万,其实也就是那么几种来回换:男女主人公因为某个意外相识,这个意外使得他们在未来的一段时间内有机会与对方相处,在相处中爱上对方,在爱上对方后遇到一些困难,克服了,HE,或者没有克服,BE。不就这么点事儿吗?
以前的男女主角怎么产生感情呢?很久以前,钱锺书先生就指出,“吃饭和借书,都是极其暧昧的两件事,一借一还,一请一去,情分就这么结下了”。偶像剧的桥段几乎都是这样,两个人之间只需要一个媒介——任何媒介,在一些时候这个媒介看起来像是借口也无所谓——只要能联结在一起,让两个人逐渐了解对方,这事儿就有机会。
在这个时代,游戏就是这样的媒介。比吃饭容易约,比借书更不费脑子,只要像于途约上乔晶晶一样,在游戏大厅里点一个邀请,游戏就将两个人联结起来。于途和乔晶晶走在完全不同的人生道路上,仿佛两条不可能再次相交的平行线;但因为游戏这个媒介,他们轻而易举地走向了对方。在剧中看到这样的情节,没有人会觉得奇怪——因为这正是日常生活中人们习以为常的一种联结。
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