重建|循环重建与发展的——《王国与城堡》

游戏介绍刚刚入手《王国与城堡》,与众多的同类型游戏相比较,它当前的建设风格与发展科技等还不算太完美。对于玩过mc的玩家来说这款游戏还有待开发,但是它的未来还是很值得期待的,也许将来这个也会发展成独树一帜的另一款建设类游戏。
重建|循环重建与发展的——《王国与城堡》
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以下就让我们来谈谈这款游戏:目前的不足之处:这款游戏游戏内容过于单一,缺少些可玩性。对于刚入手的玩家来说开始建设时,可以通过手动选择生产哪些然后待机哪些。但是管理上都是批量操作的并没有办法去设定具体的工作人数。这个一点从游戏前期发展到中期都是十分的别扭。因为初期人数并不多这个样无法合理分配好各自的工作,但是后期却是闲置人口太多;当我人口达到2000多的时候,就开始出现越来越多的闲人。我不得不扩张我的王国版图去给他们安排更多的事情。但是就这样好像一个壮大的王国去扩张的唯一目的,就只是为了收纳更多的闲人来吃闲饭。我觉得就上面这些问题可以加入相关的工作人数设定系统自己手动去设定哪些工作派多少人去。
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这款游戏很多方面设计很细致化的,就比如说每一个村名的名字、身体的状况(饥饿,生病等等)会显示出来。但是这个并没有太大的意义。如果说往建设家庭观念上发展可能会好很多。游戏的提示系统很不好,基本某些产业停工了无法直接收到通知。都必须要自己去点击城堡询问管理者才知道自己的不足。而这个游戏很多建筑风格都很近似,入冬之后如果不是记忆力超群或者放置规划合理;可能找一个建筑就得来回找一圈。游戏从初期到后期全程就只有单调的循环扩张,不需要你去花费很大的精力去研究如何合理安排人力和城市的发展以及仔细规划与经营,这一点和建设类的游戏宗旨是相违背;它或许能满足某些强迫症玩的需求,但是即便是再耐心的玩家后期也只是看着自己的城墙不断地拔高,而并没有太多的建造方案(因为科技树就那么一点点)。
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其实这款游戏最主要还是没有紧迫感,因为游戏中期基本敌人都是随便吊着打的。对于中后期越来越多的闲置人口以及无聊的扩张,我认为游戏开发组以后可以在地图上加上龙巢和海盗城;后期可以派兵去攻伐而不是总是被动的去防守地图外的敌人,这个我觉得耐玩性可能会更高一点。还有再想的就远一点以后如果开发了联机了,是不是就贸易交流等系统需要好好开发一下。
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