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此前,《重生边缘》的制作人Clark说过,在多人对战的环境下讲故事是该游戏的创新点之一。尽管游戏对局的规则不变,玩家依然会在重复的对战中,将每个细节的设定联系起来,逐渐认识这个游戏的故事框架和世界观。
至于该游戏的品质与全球“3A”大作的差距,Clark也发表过自己的看法,该游戏在动画和美术效果上来看,已经达到了3A标准,但在他看来没有强力剧情推动的游戏体验是达不到3A标准的,因此他也仅将这款游戏定义为2A。
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即便目前为止,我国还没有一款真正的3A游戏登上世界的舞台,但自称2A的《重生边缘》想必也能从画面和玩法上,改变全球玩家对中国游戏的印象。不过在今年2月份,腾讯天美工作室就发布了“国际化3A开放世界项目”的招聘信息,并于5月份和Xbox达成深度战略合作。
总的来看,腾讯在国际游戏舞台上的动作依然是在稳而有序地进行的。
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