金铲铲之战|从代理到自研,腾讯自走棋战事进入下半场( 二 )


其次,自走棋产品本身的用户体量不足以撑起整个游戏道具商业化成功。落地到产品层面,就如不能以《英雄联盟》卖皮肤的变现方式对标《云顶之弈》卖装饰品,因为二者基础用户体量就相差太多。
金铲铲之战|从代理到自研,腾讯自走棋战事进入下半场
文章插图
另一方面,用户留存也是影响自走棋产品商业化和长期发展的重大问题。像《刀塔霸业》《云顶之弈》等自走棋前辈,均出现上线即高峰,随后便泯然众人矣。
合理预计,《金铲铲之战》大概率会步入同样的下降轨道。
自走棋产品出现热度下滑,游戏留存便成为直接问题,这主要受内外两大因素影响。
内因方面,自走棋在玩法上就欠缺深度。
相比《英雄联盟》、《CS:GO》等高操作性重度游戏来说,自走棋围绕卡池、角色、商店、羁绊的核心机制,初期需要投入一定的学习成本。
可在后期,这类玩法很容易失去新鲜感。换句话说,自走棋游戏除了掌握熟练度和提高排位名次,没有收集、装备属性打造等长线游戏目标。
此后,由于自走棋随机性设定,游戏本身就缺乏竞技公平性。至少从目前自走棋赛事来看,更多的是在赛事娱乐性和观赏性方面发力。
这在一定程度上,也会影响厂商在直播、赛事方面的投入。
差异化产品才能赢现阶段,想要打破自走棋产品变现、留存和长线发展问题,着实很难。可这并不意味着自走棋产品天花板无法被打破。
新品类爆发或许源于偶然,取得商业化成功则更在于积累和创新。
金铲铲之战|从代理到自研,腾讯自走棋战事进入下半场
文章插图
好比《Dota》发布六年后,《英雄联盟》通过差异化创新,逐渐被打造成现象级的MOBA竞技游戏。这在当初,谁又能想到呢?
回到当下,自走棋产品也在努力实现差异化、创新商业模式、探索电竞直播等多个赛道。
暴雪《酒馆战棋》联合原游戏《炉石传说》推出活动卡包,让玩家获取有限加成,在可控范围内影响玩法、视觉表现、开局选择等游戏因素,引导玩家氪金。
至于拳头、V社等也在自走棋游戏中,强化Battle Pass式的付费方式设置,通过开箱、入场券等方式提高变现能力。
在游戏内容方面,除却常规排位赛外,《金铲铲之战》还加入双人模式、阵容挑战等新玩法。
社交机制确实是《金铲铲之战》的一大亮点,也是鹅厂游戏突围的利刃。
【 金铲铲之战|从代理到自研,腾讯自走棋战事进入下半场】这次,后发先至的故事还会再次在《金铲铲之战》上演吗?

【精彩生活】jing111.com小编为您精选以下内容,希望对您有所帮助: