金铲铲之战|从代理到自研,腾讯自走棋战事进入下半场

金铲铲之战|从代理到自研,腾讯自走棋战事进入下半场
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文 | 竞核
腾讯国内自走棋“亲儿子”来势迅猛。
8月26日,英雄联盟云顶之弈正版授权手游《金铲铲之战》正式上线。甫一上线,便斩获不俗的成绩,免费榜豪取第一,畅销榜也顺利闯进前五,排名第四。
笔者分别于上午十点、下午三点进行体验,发现服务器均处于爆满状态。幸运地是,排队不到一分钟均能顺利进行体验。
整体而言,相较于云顶之弈《金铲铲之战》魔改颇多,为平衡老玩家体验官方也做了相当大的努力。玩家们口碑不一,笔者认为这不会妨碍腾讯继续大推。
要知道,英雄联盟十周年庆典上《金铲铲之战》跟《云顶之弈》《VALORANT》并列,都是重头戏。
端手不互通遭吐槽整体而言,《金铲铲之战》新手引导简单明了,极易上手。
拿棋子升星羁绊举例,在屏幕左上角会有羁绊提示,显示所有友军格挡所受的伤害。要知道,对自走棋玩家来说,这可是最费脑力的事儿。
过去玩家们得花很长一段时间探索,或搜寻攻略才能搞清棋子升星套路。官方提供套路打法无疑降低了上手难度。
换个角度来看,这样做也降低了探索游戏的乐趣。
整个对局分为抢装备回合、野怪回合、对战回合。每隔一定回合,所有玩家还会进入选秀空间,在这里依次选取英雄并带回战场换取金币。
有玩家说它好,也有玩家说它一般。
通常情况下,这对一款新品来说是再普通不过的现象。稍有些特殊的是,大部分玩家对《金铲铲之战》,或者说对《云顶之弈》国服存有念想。
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在他们眼中,它理应是一款原汁原味的移植品。玩家吐槽最多的是,金铲铲之战跟电脑版云顶之弈不能互通,其次则是英雄名字、羁绊等跟国际版不对称。
笔者体验时发现,官方为还原端游下棋体验,特地上线了《英雄之黎明》版本。该版本跟s5.5一样。
有玩家表示能理解,为了过审不改就是抄袭,鹅厂已采取各种办法尽力去平衡。趁着自走棋还有一点热度,赶紧推出来挣钱没毛病。
能不能挣大钱?玩家边骂边充钱的例子,不胜枚举。
那么,大家觉得《金铲铲之战》能否撑起自走棋的想象空间呢?实话说,笔者不太乐观。
单就变现模式上,《金铲铲之战》依旧没绕开英雄角色、装饰性道具、棋盘及表情等。
问题在于,自走棋玩法本身很难与变现方式结合。游戏核心机制虽然强调随机卡池玩法,但更注重战场的公平性。
具体来讲,可售游戏道具不能改变卡池、角色、经济系统等战场元素出现,进而影响游戏输赢面,否则游戏会违背基础玩法设定。

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