高管|辞去高管创业,4个人从零开始做到了全球热销第六( 五 )


我觉得这可能是独立游戏开发者的一个普遍心态,像一个刚走出考场的忐忑考生,总会不自觉地检讨、懊悔,与人交流哪里可以做得更好。“那你觉得《斩妖行》有什么地方做得足够好吗?”我给出了一个直球,尝试鼓励一下他。
“我觉得最开始定的中国文化还是做好了。虽然讲文化有点玄乎,往大了说是文化输出,小了说是做‘自己的游戏’,总之我感觉我们抓住了。”
《斩妖行》虽然上了Steam,但主要是针对中国、欧美和日本市场,只做了中、英、日三语。尽管如此,还是有不少小众市场看到了这款游戏。比如,土耳其有位玩家看到后,给游戏翻译了一个完整的本土语言版本;还有一位葡萄牙玩家正准备自发翻译。这让我想到了之前《了不起的修仙模拟器》也是如此。
“对。我一开始觉得在小众市场,限制会比较多,但没想到他们也挺认可中国文化。不是说《斩妖行》做得多牛逼,更多只是借了中国文化的东风。但我觉得就像星星之火一样,如果中国再多几款精品化的,有文化特色的游戏,还愁什么文化输出?”
“这是野火工作室名字的由来吗?”
“我们把自己看作是碎木,是那种烧完了的木头。别人可能觉得,我们三十多岁出来创业做独立游戏,是在发挥余热。但我觉得,碎木放在炉子里是余热,如果放在旷野,可能就点着了。”
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