设计师基本上是要把小丑变成纯粹的秒杀,而且是团队作用很差的那种,过去的那种平衡基本上是很难实现了。
现在的一些破败半肉,其实是不符合小丑的思路的,小丑无论怎样,都不是一个打持续追砍的英雄,小丑最佳的半肉思路一直以来都是那样,先能够很高的伤害秒杀,半肉是帮助小丑秒杀完之后,自己还能活着,而不是持续的追击。
我测试了很多套秒杀的思路,最适合的还是这样的节奏,能一定程度回归小丑的特点,当然,肯定没有版本最强势时那么优秀,因为必定会吃一些操作了。
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首先,天赋要这样带,小丑前期的强势不是取决于爆发,而是攻速,所以丛刃很重要,这样野区单挑只要是埋伏型,都不怂,中期单挑也强势,移速的全场跑图对秒杀流很重要。
而欢欣的攻速因为有丛刃,并不重要,小丑并不需要太多的攻速,攻速鞋的足够了,小丑极度缺乏二次追击,尤其是前期,高额的移速对追砍尤为重要,所以要加上行进速率,保证任何被小丑追杀的人都跑不掉。
而未来市场是因为,前期想要节奏好,需要带药水而不是宝珠,那么提亚涨价的原因,就必须靠未来市场弥补,保证第一次回家有提亚。
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打野刀加药水出门,可以让小丑回归过去的偷野节奏,而且前期刷野速度更快,但是,很多朋友可能忘记了过去蓝怎么控了,这个对新手的要求极高。
偷野可以更好的锁定上中,并且一旦对面打野来了BUFF,刷野节奏就会乱
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前期的GANK,403对268的移速,哪怕闪现也跑不掉,这也是行进速率最重要的作用,否则小丑前期的GANK看见闪现就相当于失败,现在不仅仅是秒杀流,所有的套路没有成功的GANK,都会很弱。
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队友很渣也可以利用高移速,形成对残血的追击,打开自己的局面。
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利用高额的移速实现对前期的绝对压制
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只要完成了压制,你的等级才会实现压制,设计师就是这样想打野的,而小丑的对拼要求就是很高,首先R躲技能
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