又到了每周炉石传说推特问答时间,大概是因为Alec之前预告了平衡计划,所以这次的推特问答没怎么聊到平衡问题,也没有太多的干货,主要还是一些日常问题,以及关于后续设计上的问题,赶紧来看看吧!
日常问题
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在推特问答环节中,经常有一些每次都被提起,比如可交易机制的常驻,之前Iksar一般回答都是现在常驻关键词已经足够了,可能不会增加新的关键词,不过这次他却表示再考虑,在上一次推特问答环节Iksar开玩笑说也许可以淘汰掉一些常驻关键词来换成它,现在来看设计师真在考虑这么做了。
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关于随机皮肤,Iksar也表示在做了在做了,而关于更多游戏模式的问题,Iksar表示未来更大可能性是在一个游戏模式下推出更多赛制,(比如狂野,标准或者轮换)而不是再出新模式,如果推出新模式的话可能会占用大量的开发管线,导致没法出新功能,而接下来一两个月最主要的工作还是对现有模式进行优化,而不是开发新模式。
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确实如Iksar所说,这段时间之所以有这么多的日常问题,主要就是因为佣兵模式占用了大量的开发资源,像随机皮肤,以及这次推特问答没提到的镀金功能,迟迟不能实现最主要的原因就是开发团队忙着先把佣兵模式搞出来。所以说希望佣兵模式能值得这些牺牲!大家也别忘了去看佣兵战纪的发布会哦!
古神卡包
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有玩家提问说古神的卡不够强,现在在狂野环境已经看不到了,Iksar表示一个版本卡牌的使用率会随着环境变化逐渐淡出,这是正常情况,毕竟大家都不希望好几年都在玩那几张卡,所以现在也不会再设计无脑强万金油的卡了,防止他们在环境里滥用。其实清风也蛮赞同这一点的,毕竟古神都是第一次退环境时候推出的卡包了,距今也有五年了,而且其实古神的强势期已经比其他版本长很多了。
唤雾者伊戈瓦尔
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唤雾者伊戈瓦尔在炉石里的效果是6费4/4使你的手牌和牌库里的所有随从牌获得+1/+1。但是他的初版设计并不是这样的,唤雾者伊戈瓦尔初版设计是10费7/7,嘲讽,当你的英雄将承受致命伤害时且这张牌在你的手牌里时,阻止这些伤害,并召唤他。玩家问这张牌的设计当初被否定了,但是现在炉石已经和之前不一样了,现在是不是可以有这样的设计了。
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