移植|《英雄传说:创之轨迹》移植版试玩报告:还得再等等优化补丁

在结束了一年的独占期之后,《英雄传说:创之轨迹》于8月25日登陆了Switch与PC Steam平台。
《创之轨迹》是我在《轨迹》系列中喜爱程度仅次于《空之轨迹》的一作,从剧情上来说,它相当于《零/碧/闪之轨迹》的总集篇。从系统上来说,这是法老控首次让新人操刀,做出了很多创新与改良的一作。
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考虑到大部分PC的性能都是优于PS4的,本作在PC上的表现不会太差,因此这次体验我选择了机能受限的Switch版。
移植版的问题先来说说《创之轨迹》在Switch平台上的表现,游戏整体维持在30帧,但分辨率较低,尤其是游戏中的文字看起来很糊,即使是在TV模式下也是如此。
游戏的画质比起PS4版来说要低了不少,除了很明显的锯齿之外,场景材质的贴图精细度也明显要低了好几个档次。不过比较意外的是,角色建模的贴图精细度倒是和PS4版一致。
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此外,目前Switch版最严重的问题是加载时间,基本上每次战斗之后都要进入长达3秒的黑屏加载,非常影响游玩流畅度。
根据PC玩家的反馈,目前PC版也存在加载时间过长的问题,此外还有分辨率过低和操作别扭的问题。
《创之轨迹》Switch版与PC版现在要想正常游玩,可能还得等一下更新补丁的发布。
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游戏本身的品质除去移植版的这些问题,《创之轨迹》游戏本身的品质是相当不错的。
《创之轨迹》基于《闪之轨迹3/4》的引擎,继承了此前的所有系统与战斗机制,并且直接追加了此前只在《改》版中拥有的加速功能。
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从《零之轨迹》开始,到《闪之轨迹4》,主角团增加了太多角色,这也导致了《闪之轨迹》系列越往后面玩就越累。几十个角色每个都要刷到最强,即使是肝帝,恐怕也得肝疼一会儿。
为了解决这一问题,《创之轨迹》回归了《空之轨迹3rd》的梦幻回廊系统,以一个轻度Rougelike的机制,为玩家提供了专门刷取经验、装备、道具的场所。
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玩家不需要前往各个地图带不同的角色刷取经验,也不需要做蛋包饭做到手软,利用梦幻回廊刷出来的露水和宝珠,就能很轻松的培养角色。
此外,各个小游戏、额外剧情也结合到了梦幻回廊之中,玩家随时随地都能从紧张的主线剧情回到梦幻回廊,游玩《魔法少女亚莉莎》或是观看海滩泳装剧情放松一下。
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