不过,这种有用信息极少,对话没啥营养还端着的腔调,就是能唬住不少人,这是我难以感同身受的情感。
我很难理解《故障朋克》中关于存档点的设计,以及角色死亡复活后的出生点设计,游戏中的车辆操控更是极其蹩脚。最有意思的是,我在上车的时候,开车门时竟然被一辆静止不动的车辆,撞飞了出去。而游戏第一幕开场时,那段看起来无比厉害的对话,却无论怎么选择都是同一个结果,剧情线都是既定,区别只在于能不能展开这条线,玩家的一切都是在一个框死的构架内,寻找出路。
这看起来像是《侠盗猎车手》的游戏,并没有与之相对的自由性,只有看起来像。其底层玩法和操作手感也极其差劲,并不讨好。所以,不仅仅是故事讲得差,就连玩起来也并不友好。这让《故障朋克》的游戏驱动力实在是一般,难以给玩家应有的正反馈。
文章插图
我其实并不讨厌这些未来元素,但这些喜欢把自己和朋克挂钩,顺便和赛博朋克扯上关系的游戏,总喜欢做些故弄玄虚的元素,好让自己看起来深不可测。我觉得作妖就作妖,非要矫情地表现出超脱世俗,就实在是让人看不下去,游戏的完成度与其表现出来野心,我只能用“此游戏正在EA测试”来全部概括,就像小孩子说的一句玩笑话,难以认真审视。
同时,不得不说《故障朋克》的优化非常差,无论是游戏的载入时间还是游戏运行流畅性,这让本就不好的游戏体验进一步下沉,只能让玩家去期待抢先测试结束以后,完整版的《故障朋克》可以演绎出怎样的世界。现在的《故障朋克》,各个方面都缺少足够的吸引力。
文章插图
不过话又说回来,现实中确实存在着故障艺术这一门类,像LoFi音乐甚至蒸汽波,都带有些故障艺术的意思。不同的是,LoFi音乐是对过去技术条件尚不发达时硬件设备的错漏缅怀,故障艺术是对未来技术条件足够发达时抱有的无限期望——技术本身能否超越人类固有的缺陷。
这个话题很大,但我很难从《故障朋克》中发现故障艺术的痕迹,也几乎感受不到其中关于朋克的纲领。并非是梳着莫西干头的帮派火拼就是朋克,也不是稀烂的滤镜污染就是故障艺术,《故障朋克》目前的完成度更像是徒有外貌的样子货,并没有显示出与主题相对的内核精神。
文章插图
我不喜欢开发者这股希望玩家自己提高游戏审美的调调,再朦胧的主题想要表现出来都需要扎实的设计语言,《故障朋克》将自己圈起来实则是种小气的做法。
- 华纳兄弟|喜大普奔!华纳兄弟4年后终于移除《不义联盟2》D加密
- 赛博朋克2077|《蔑视》官宣跳票!称不想像《2077》那样没做完就上架
- 沉浸式|《英雄联盟:双城之战》全球首映,沉浸式观影打造追剧新潮流
- 场景|《模拟人生4》更新推出 加入独立故事情节“场景”
- beta|《战地2042》BETA没有的必要功能都会加入到正式版游戏中
- APEX英雄|《APEX英雄》服务器问题解决办法汇总
- 导演剪辑版|《对马岛之魂 导演剪辑版》将推送全新平衡性更新
- 马力欧派对:超级巨星|Fami通新一周销量榜出炉《马力欧派对》登顶
- xbox|官方:《福尔摩斯:第一章》不是3A 情感体验比技术重要
- epic|中国武术题材动作游戏《师父》预购开启 2022年2月22日发售