后疫情时代剧本杀在线下频频与旅游业合体。成都、长沙、北京等地的景区中剧本杀项目屡见不鲜。
“剧本+文旅”模式:可与地方文旅合作,打造“剧本杀之城”。借鉴“火锅之城”,提高城市的文化竞争力。
打造系列IP,由此延伸影视、游戏或其他周边产品:剧本创作者将剧本打造为系列剧本,人物与剧情之间塑造紧密联系。
以及与VR、XR等技术结合,提升玩家体验。
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总结:行业是风口还是“陷阱”
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深究剧本杀火起来的本质原因是更深层的社交需求。剧本杀游戏的背后难逃陌生人社交的加持。打开各种剧本杀APP,主界面上随处可见“社交”元素。没有一个大赛道来撑场面,仅凭游戏来吸引剧本杀爱好者很难形成一个新的产业链。闲置平台数据显示,4月平台上以“倒闭了”为理由转卖剧本、道具、门店桌椅等剧本杀商品的数量较上月增长了110%。剧本杀行业是“杀猪盘”,还是风口呢?
【 剧本创作|创作、发行、运营,入行“剧本杀”成为浪潮,吸金效应凸显】根据行业分工分析:剧本杀行业天花板不高,其规模空间在百亿元左右。剧本杀行业整体的增长空间及增长速度有限。究其根本原因不在需求端,而在于供给端。剧本杀的娱乐性质决定了人们对于线下娱乐的选择最终取决于体验感,人们会孜孜不倦的追求更高体验感的娱乐模式。从剧本杀的供给端来看,其核心是剧本,剧本属于创意与内容导向,难以实现快速且持续的创新。因此就产生了玩家对高质量剧本需求的日益旺盛与剧本创作者灵感的非持续发展之间的矛盾,将决定剧本杀行业注定不会有太高的天花板。就拿现在的影视行业来说,没有人敢保证,一直会有新的素材产生。
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某剧本线索证据制作逼真
剧本发行方类似电影行业的发行,口碑和经验重要。不同的是剧本杀的编剧筛选并不会只选择有名编剧,只要本子好,大有英雄不问出处之感。发行公司可以最快产生规模化运作。
根据调查数据得到,剧本杀成继电影、运动健身之后的最受当下年轻人偏好的线下娱乐方式。且超四成玩家因休闲娱乐选择剧本杀,硬核推理是剧本杀类型里最受消费者喜欢,未来可能因此衍生更多行业。
所以,如此来看,剧本杀的前景还是非常好的。关键是有方法,有思想,做成头部。
而剧本杀的快速发展,也面临着诸多问题,如缺少行业规范、没有行业监管、同质化问题严重、剧本盗版侵权问题等,如不少剧本杀主持人上岗前没有经过正式培训、优秀剧本缺乏、剧本良莠不齐等,此外剧本内容安全问题,如借剧本杀打暴力色情“擦边球”的社会新闻时有发生等。有观点呼吁,平台型公司应赋能门店、剧本创作和发行公司实现品质化、规范化、品牌化经营。当前剧本杀还处于早期发展阶段,除资金投入外,需尽快确立版权保护和内容分级,同时加快剧本杀行业人才培养,建立更加专业化的内容生产团队和内容服务团队。
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