《硬汉枪神》制作方则回应到,影片只是借鉴了「大逃杀」游戏类型,并非直接使用《PUBG》模型。
不过电影内还是充满与《PUBG》相似的元素,有网友猜测,版权纠纷恐怕是影片不在海外上映的主要原因。
版权意识是重点一说到游戏改编制作的电影,第一个能想到的便是《头号玩家》。
《头号玩家》导演斯皮尔伯格与制作人以及华纳兄弟法务人员,前后一共花费3年多的时间才获得电影中100多个彩蛋的版权。
三年间,他们每周都要打大量电话去谈论版权事宜,以及大量手续要推进,斯皮尔伯格甚至在采访中吐槽道简直太难了。
即使如此斯皮尔伯格也没有拿下《奥特曼》与《星球大战》的任何版权。
在《头号玩家》原著中,大战机械哥斯拉的本来是奥特曼。由于奥特曼存在非常严重的版权争议,有两家日本公司为了版权问题在全球多地发起公诉,出于对电影发行的安全考虑,斯皮尔伯格最后决定把奥特曼战斗的重头戏份变成了高铁巨人和高达。
除却版权纠纷外,还有版权、版税费用过高的问题,没有《奥特曼》版权也成为了斯皮尔伯格最大的遗憾。
在影片中,能够明显感觉到制片方回避了几乎所有重要的海外IP,尤其是日本游戏公司。类似卡普空《街霸》系列,以及史克威尔《最终幻想系列》等等。
「辰联知识产权」在一篇关于《头号玩家》版权问题相关文章中,讲述了斯皮尔伯格在版权重压下使用一些“技巧”来解决IP的无奈之举。
例如《攻壳机动队》动画版本里一段拉盖子的经典画面无法被跳过,但是斯皮尔伯格又没有翻拍权。
最后的解决办法是只拍4-5秒的时长,剩下全靠观众自行脑补。因为在美国电影行业中抄袭搬运时间一般设置为连续八秒。
整体来看,欧美电影行业对于版权的尊重意识仍旧领先,其电影发达的一个重要因素,就是版权在整个体系中重要性的确立,这是值得我们去学习和遵循的。
在《硬汉枪神》的一些差评中,也不乏看到对版权的质疑。目前,韩国KRAFTON出了考虑准备起诉外,已经要求Youtube韩国下架该电影。
版权意识薄弱或许真的会把这部高分“网大”推向法律的对立面。
被困的KRAFTON版权被侵犯对游戏公司来说绝对是负面事件,但对KRAFTON而言,或许这一次有积极的一面。
无论在豆瓣、优酷还是YouTube 上,《硬汉枪神》的评论部分非常积极,许多留言这部电影让从未玩过《PUBG》的他们对游戏产生了兴趣。
而那些老玩家则表示看完就和好友去开黑了。
对于一直被认为“就快凉凉”的《PUBG》来说,《硬汉枪神》的出圈无疑是游戏的二次热度回升,是铁打的好事。
KRAFTON从今年4月初爆出准备上市后,融资37.5亿美元,于8月10日在韩国首尔上市。
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