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每个角色的性能都是无可替代的
因为回合制战斗,原本就是为了将节奏切成一个个段落,以便玩家可以思考「下一步」所设计的。你可以看到每一回合的行动效果,思考下一回合可能面对的状况,并通过战术预演推论出接下来的策略是否可行。它将结果以阶段性的方式呈现,让玩家享受一种在敌我势均力敌的压力逼迫而来时,还可以从容思考的掌握感。
这才是「回合制」这个概念应该提供给玩家的乐趣,而不是成为增加点击「普通攻击」的一种负担。
结语
总的来说,《战场的赋格曲》虽然流程模式比较另类,但它主要的推荐人群还是传统 JRPG 玩家。这是一个大概在 20 小时内起伏,体量不算很大的甜品级游戏,规模不大,但游戏中却也处处流露出一种精良质感 —— 除了优秀的美术,音乐以及把控得很好的玩法之外,还体现在各种交互上面。比如游戏里的活动,每一个都有对应的 CG 图片,这些精美插图还会随着流程出现变化(加入新的角色)。此外,每一个章节还会收集到漫画,角色的 3D 模型在对话时也有不同动作等等。
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游戏中可以收集的漫画小剧场
都是一些没啥必要,但加上去就给人很舒服的细节。甚至孩子们在探索遗迹时,使用的武器都写着「玩具枪」—— 因为他们都未成年嘛。
容易理解、但感染力浓厚的故事氛围,加上从视听到玩法上的精致感,是我推荐《战场的赋格曲》的主要原因。当然了,它也确实不能给你宏大而全面的体验,后期也容易陷入比较重复,套路固定的窘境。毕竟,无论怎么称赞其精致,这游戏内容方面都谈不上很丰富。所以制作组才很明显地在有限范围能尽可能用心。
在这场并不算漫长的寻亲之旅中,你努力让这群被卷入战火中的孩童们活下去、共进退,并与他们建立起深厚的情感联系,这正是《战场的赋格曲》所赋予玩家们的最珍贵的东西。
【 游戏|「新游佳作拾遗(一)」《战场的赋格曲》:元老级 Furry 重出江湖】
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