游戏|「新游佳作拾遗(一)」《战场的赋格曲》:元老级 Furry 重出江湖( 二 )


游戏|「新游佳作拾遗(一)」《战场的赋格曲》:元老级 Furry 重出江湖
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系列早期作品不少人可能还有印象
故事用动物童话的方式,影射了现实二战德国纳粹入侵欧洲边境这一历史事件。一群家园被摧毁、亲人成为集中营俘虏的孩子们躲过了侵略者追捕,在一个神秘人引导下发现了古代战车。
这辆战车远超我们所能理解的任何技术打造 —— 它凭着孩子们的气势就能影响火力强弱,妹子唱歌给它听就能修复装甲。靠着这台完全不讲逻辑的古代兵器,孩子们追着侵略者的足迹,希望能救出被带走的家人。
然而老鼠多了也会咬死猫。《魔法少女小圆》等案例就告诉我们:在 BOSS 战开始唱童声颂歌准没安好心。
果不其然,神秘人表示如果战车遭遇危机,就需要选出一个孩子当作「灵魂加农炮」的弹药射出去。这玩意儿能一击秒杀所有 BOSS,但代价就是被你选中的孩子彻底没了。也就是说,在这个游戏的通关过程中,任何一个主要角色都可能因为你的败北而被献祭掉。
游戏瞬间就洋溢着一股与某虚姓动画编剧相仿的「致郁」氛围。
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秒杀 BOSS 一时爽,便当吃完就退场
很显然的是,本作的团队脑回路比较古板,很多思路都如同十几二十年前的日本小作坊一样,其中就包括各种你不跟着做就不让玩的强制性教学。
尤其是在开场半小时里,你会经历手把手的战斗教学,宿舍点名般的主要人物与背景介绍。最后被按着头经历「战败→选孩子当祭品→射孩子翻盘→下一场战斗团灭」,并利用战车时间回溯系统重来的「友好」教学过程。
基本上,它逼着你学完所有必备基础的好处,不太可能出现玩不过来的人。代价就是无论如何,都必须喝下序章这一碗所谓情感涌现的苦酒。
然而实际上这游戏根本就不需要牺牲任何一个孩子 —— 即便不提对着电子游戏剧本哭这些东西,「射孩子」这所谓的翻盘系统也完全就是个噱头。不如说,把一个培养老半天的队员当不可回收消耗品射出去,根本就是在弱化你的团队实力。
《战场的赋格曲》是一款几乎没法刷等级的游戏,敌我双方基本处于一个比较公平的实力差。包括每一个孩子在内,都是不可取代的宝贵生存资源。脑回路正常点的人就算时间回溯(读盘)会导致等级下降,也不会选择这种伤敌三千自损一万的手段,这东西其实就是个剧情与系统机制上的「情感陷阱」。
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虽然难度不算低,但也没必要去牺牲
那么,既然不去使用给你安排好的 BOSS 秒杀手段,玩家就得想尽一切办法靠自己翻盘。而这也恰恰就是本作带给我的最大乐趣。

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