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作者:药荚
大概是瞄准了近期商业大作不算多,因此不少二三线、或是独立游戏的发售量都有了显著提升。比如舆论颇为关注、能看到不少评测与推荐的《死亡之门》或《上行战场》。但我也发现,依然有不少在网络上昙花一现,但实际上质量并不差的冷门作品存在。
所以我计划定期挑选一些在近期上市,但因为宣发档期等问题,并未受到太多舆论关注的游戏。它们多数都是质量还不错,给我留下较好观感的作品。希望能通过接下来这几篇文章的介绍,能让先前与其失之交臂的玩家有机会了解到它们,说不定里头刚好有适合你的菜。
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玩过都说好,但没几个人玩
战场的赋格曲(Fuga: Melodies of Steel)
简述
采用传统的日式角色扮演框架的同时,故意将流程推进方式锁死。以带有资源管理需求的生存压力,焕发出了这种老套类型的原始乐趣。虽然涉及战争、牺牲和阵营对立等严肃话题,但走的是比较老少皆宜的低龄化风格,因此基本上不会有太争议性的内容出现。主要是用另一种视角传达反战的思想。
亮点
缺陷(基本上都是日式游戏通病)
漫改专业户的老字号 Furry 游戏
由于最近在互联网上成为一个热门 Meme,不管是真喜欢还是蹭热度,我们可以看到不少游戏都出现了 Furry 元素。不过这款在 7 月底上市,由老牌日式开发商 CyberConnect2 制作发行的《战场的赋格曲(Fuga: Melodies of Steel)》,可绝对不是什么看到流量高就跟风赶时髦的东西。
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虽然画风确实挺「福瑞」...
实际上,本作可是个有着二十多年历史的老牌 IP 衍生新作。先不说初代总监结城信辉立项之初时,到底知不知道什么是「福瑞控」,就算人家有意是要搞这个题材,那我们也不得不承认,这东西堪称是 Furry 游戏祖师爷级别的存在。
本作与 1999 年发售的《猫犬协奏曲》,以及后来 NDS 上备受好评的《苍空骑士~飞向 CODA~》都属于同一世界观,被规划在名为「Little Tail Bronx」这一系列里。不过目前来看本作采用了新的时间线,选择了一个参考现实二战欧洲边境的背景舞台。即便没有体验过先前作品,本作玩起来也没有什么难以理解的内容,任何人应该都可以轻松入坑。
这个系列的世界观,除了猫/犬人共存这个核心之外,另一个标志性的传统元素是幻想机械。初代主角操作着一台小型机甲,续作则聚焦于空中城市和飞艇;而到了本作,就将主题放在了各种带有二战时期特征的虚构装甲车上面。
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