充值|腾讯宣布旗下游戏小学生消费占比仅占0.3%,良心企业?

【 充值|腾讯宣布旗下游戏小学生消费占比仅占0.3%,良心企业?】就在前些天,腾讯公布2021年最新财报,财报显示未满12周岁的未成年人消费占比仅占0.3%。曾有人说腾讯是靠一堆小学生撑起来的企业,目前从财报上显示腾讯的未满12周岁消费金额实在是可以忽略不计。就算以16周岁以下未成年人来计算,也只有可怜的2.6%。腾讯这些年致力打击未成年人上网时长,光从数据上看确实是取得了不小的成绩,但是事实真是如此吗?
充值|腾讯宣布旗下游戏小学生消费占比仅占0.3%,良心企业?
文章插图

首先,腾讯打击的是未通过实名认证的用户。当然大家都知道目前游戏未通过实名认证以及未达到年龄的用户是不能够有长时间游玩和使用充值系统的,所以这并不能完全杜绝未成年人超时上网的问题。再者,目前未成年人大多都有亲戚好友的账号,即使是使用充值系统,也是不会算在未成年人头上。所以目前来看这0.3%里面含有较大的水份,实际上肯定是不止0.3%。中国各年龄段网民比例,根据2018年的数据(实在找不到更近的数据了),光是10-19岁的网民占比就将近20%,这还不包括10岁以下的。
充值|腾讯宣布旗下游戏小学生消费占比仅占0.3%,良心企业?
文章插图

光从新闻中各种,孩子用父母充值游戏账号的事情,给主播打赏屡见不鲜,如果真的是有意愿去监管这个事情,你加个扫脸去验证我觉得是有必要的。目前腾讯确实是有决心去做这样的事情,就在上个月王者荣耀上线的零点巡航,就是针对未成年人在晚上八点到次日六点的重点筛查。相信腾讯对于未成年人上网已经做出了强力的监管。
充值|腾讯宣布旗下游戏小学生消费占比仅占0.3%,良心企业?
文章插图

    【精彩生活】jing111.com小编为您精选以下内容,希望对您有所帮助: