永劫无间|看到《黑神话:悟空》后,中国玩家为何会如此激动?

【 永劫无间|看到《黑神话:悟空》后,中国玩家为何会如此激动?】去年,游戏科学发布了《黑神话:悟空》的实机演示,短短13分钟的视频唤醒了玩家从儿时就拥有的“猴哥梦”。遗憾的是,这个视频只是游戏科学变相的招聘广告,游戏距离发售还很遥远。
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时隔一年后,日前游戏科学再度放出《黑神话:悟空》的实机演示,而看完这一次视频后,中国玩家几乎整个都沸腾了。这一次就不单单只是悟空了,中国龙以及独特的西游文化,都在向玩家展现着游戏的优秀。自《黑神话:悟空》视频放出来后,游戏科学在这一年里的经历也算得上是坎坷了。
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作为一个没有经验的“小作坊”,在刚宣布要做国产单机后,就有同行用高薪挖墙脚的方式,来掠夺游戏科学的人才。此后,老东家腾讯的一次正常的投资行为被恶意解读,正常的人员变动被带节奏。还未上线,这款游戏就已经被恶意所包围了。
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《黑神话:悟空》所遭遇到的系列事件只是一个缩影,他遇到的问题其他有实力的厂商也没被落下。
从2020年国产游戏开始发力起,有些动作就没有停止过。《鬼谷八荒》屡次登顶STEAM榜首,但却遭遇了2.8块事件;《戴森球计划》深受玩家好评,但仍被某些“玩家”恶意谩骂;《原神》征服海外玩家,但个大平台抹黑言论依旧不止;《永劫无间》造就武侠游戏新面孔,但有些人却始终都不肯正视它。
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欣欣向荣只是表面,背后是始终有人在给国产游戏使绊子。那这个恶人究竟是谁呢?想要找出这个答案很难,但毫无疑问的是,那些不作为的游戏厂商必然脱不了关系,因为只有这样他们才能继续存在。
一直以来,游戏在国内就没被真正重视过,虽然有厂商赚得盆满钵满,但游戏对他们而言只是商品,和第九艺术这个词没有一点儿关联。他们培养出来的人才更多的是面向KPI,面向流水,而不是面向玩家。
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当有实力的厂商开始做出真正的游戏时,这些厂商是跟不上节奏的,因为他们根本就不会做游戏。他们最大的贡献大概就是开发出了世界顶级的氪金系统,成功收割了80、90一代又一代的韭菜。
如今国产游戏正在步入正轨,而他们也正在被时代抛弃,但有些人不愿意就这么退场,于是盘外招出现了。只是这种盘外招是不能赢得胜利的,因为真正买单的是玩家,而这一次玩家选择的是质量。《黑神话:悟空》的出现,给予了玩家一剂强心剂,这次的新视频的内容更让大家对国产游戏的期待更大了。

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