放眼望去,游戏IP改编的影视作品中,极少有对MOBA类型游戏进行尝试。如何还原激烈紧张的游戏对局是玩家们最为关心的事情,因此剧组和王者游戏研发团队算是在一张白纸上想象如何构建一座埃及金字塔。
起初,有人曾经提出建议,效仿一些MMORPG改编的影视作品,让演员直接扮演游戏中的角色。但经过慎重考虑之后,IP美术团队和制作方共同放弃了这个提议。
“我举个例子,剧中乔晶晶某一个阶段会经常使用张飞和东皇太一,如果让女性演员去扮演男性英雄就会很奇怪。另外,玩家对于每个英雄都拥有强烈的共鸣和认知度,很难直接让任何一名演员来扮演”,制作团队相关人士直言。
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IP美术团队和制片团队也考虑全盘使用CG动画来演绎激烈的游戏战局,并形成了一个具体的Demo。不过,这个方案在双方探索之后也被否定了。原因很简单,如果把《王者荣耀》的战局全部做成CG动画,玩家习惯的俯视视角就会消失。全部变成平视视角,带入感会被大大削弱,也很难看懂敌友阵营。
最终,IP美术团队与制片方共同确定了现在这个游戏录屏+CG动画的表现形式,以录屏演示为主,一些对局的高光片段则用CG动画呈现。
IP美术团队希望从游戏录屏切换到CG动画的过程中,能够达成自然衔接。为此,他们特意以百里守约开枪动画为例,制作了一版游戏录屏切换动画的示意Demo。在Demo制作的过程中他们对录屏到CG动画的镜头如何切换,镜头如何衔接进行了多版尝试,细致到诸如切换的第一帧要不要做跳轴;百里守约开枪之后,跟着子弹行进的镜头要怎样穿透敌方英雄的胸口,都经过了反复测试,一直到去年11月,经过多版调整后,才最终确认了现在剧中的镜头切换方式。
也正是经过了不断的调整,在最后的成片中,玩家们不仅可以看到流畅的转场切换,游戏录屏剪辑也使得角色之间的对战更加灵动,每个人的游戏心态也一览无余。
同时,明星表演赛既是整个故事的起因,也是剧集播出到中段的一个小高潮。因此,游戏研发团队对于这段剧情十分重视。
尽管剧中《王者荣耀》的赛事是纯虚拟的,但剧组和游戏研发团队均认为,需要在剧中还原真实的王者电竞氛围,以让观众获得更强的代入感。也因此,双方在赛事的包装和呈现上都进行了精致打磨。游戏研发团队对赛事的定位、包装,大至比赛现场的服化道、美术设计、视效包装,小至比赛中战队的LOGO,名称、颁奖的奖杯设计等均进行了严格的监修,确保还原出王者荣耀赛事竞技氛围。
在拍摄的过程中,原著作者兼编剧顾漫以及游戏研发团队就在考虑能不能邀请一些职业选手和解说来到现场参与拍摄。当时恰好赶上KPL秋季赛决赛阶段,绝大多数队伍都有比赛任务。经过赛事团队和VSPN的协调,KPL两家当天没有比赛任务的队伍与天云和郭家毅等知名解说参加了电视剧的拍摄。
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