冯骥|《黑神话:悟空》全新演示放出,迁移至UE5引擎画面惊艳( 二 )


冯骥|《黑神话:悟空》全新演示放出,迁移至UE5引擎画面惊艳
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之后,视频不断切换不同的战斗场景,展示了丰富的BOSS设计,这也预示着游戏会有较为庞大的内容体量。
实机演示虽美,但创作之路依然难行
实机演示视频一经发出,《黑神话:悟空》立马引起海内外各社交媒体的热议。
在YouTube上,我们能看到不少海外观众为游戏的视觉效果所震撼,“艺术”、“感受到中国神话”、“十分期待”等字眼铺满了评论区。
在推特上,尼尔制作人横尾太郎也对游戏视频大加赞赏,表示:“令人惊愕的视觉效果和演出、充分展现设计魅力的中国西游记动作游戏《黑神话:悟空》新实机玩法视频终于披露了”。
冯骥|《黑神话:悟空》全新演示放出,迁移至UE5引擎画面惊艳
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在国内知乎平台,“黑神话悟空 UE5 实机演示”的也登顶热搜。截止发稿前,“8 月 20 日游戏科学放出《黑神话:悟空》 ue5 实机内容演示,有哪些新信息?”的问题也获得了1000多条回答和675万阅读量,大多回答都在为实机画面和设计细节喝彩。
但游戏科学CEO冯骥也立马在知乎做出回复,给大众玩家打一剂“镇静针”,提醒玩家“视频集锦,莫要轻信。蒙君垂目,砥砺前行。”
冯骥|《黑神话:悟空》全新演示放出,迁移至UE5引擎画面惊艳
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冯骥表示,做游戏视频,比做游戏简单得多,而做游戏,又比做一个好玩的游戏简单得多。他深知自己的能力短板和实力局限,并说明在ARPG方向上他们的研发积累只是刚刚起步,对用户理解严重不足。
同时,冯骥也列举了目前团队主要的焦虑问题,比如,如何最大程度保留西游经典的精气神,又创作出耳目一新的故事与设定?动作乐趣的核心是什么?战斗难度的上下限在哪里?首领是更多考核肌肉反应还是规则理解?等等林林总总的问题可见创作之路依然难行。
冯骥|《黑神话:悟空》全新演示放出,迁移至UE5引擎画面惊艳
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此外,游戏科学的技术总监招招也在知乎上发文,介绍了本次视频中UE5所提供的技术支持,包括Nanite技术、Lumen功能和DLSS深度学习。
文末,游戏科学也表示项目还在招人,从招募职位可以看出,熟悉虚幻引擎的技术人才是目前开发阶段的缺口。
结语
【 冯骥|《黑神话:悟空》全新演示放出,迁移至UE5引擎画面惊艳】自去年第一段演示视频放出,《黑神话:悟空》就成为国内玩家的国产“3A”希望。新演示视频所表现出来的质量让大家的期待又多了几分,无论是画面表现、动作设计乃至细节的处理,都在去年的基础上给人的感觉更上一层楼。期待游戏正式发售之时,能够带给玩家更多的惊喜。

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