任何对局也不会都是一方强一方弱,可能是双方中单全期强度均衡;
这时候我们就需要分析队友强度!
④敌我打野
如果己方是孙悟空等弱势打野,我们应在清完兵线后协防野区,防止敌方骚扰。
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如果己方是裴擒虎、云中君这类前期强势打野,我们应该通过小地图观察他的动向,
一旦他入侵敌方野区,我们就应该帮助他撤离,防止被截断。
(在敌方尚未警觉时,可不用帮其撤离,防止暴露队友动向;去帮助打野查看己方野区为佳)
他反什么BUFF就看我们家的那个BUFF,防止敌方打野互换野区。
双方打野均势时,且都没有入侵节奏的情况下,我们就要判断双边。
⑤敌我双边
双边:即两条边路,一条战士走的对抗路,一条射手走的发育路。
先说对抗路,一般情况下对抗路会有很明显的强弱之分,即英雄强势期。
当敌方是狂铁、夏侯惇这类前期强势英雄时,而我方是花木兰、亚瑟这类均衡英雄时;
对方肯定能够压制,我们在清完兵线后,第一时间转对抗路,
此时敌方压线过深,就是我们的最佳抓人时机,配合边路队友将其击杀,顺势拿下河道之灵。
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发育路同理,只要敌方有前期强势英雄时,势必会压己方一头,趁其压线时机支援,能够顺势将敌方击杀。
而如果支援己方强势边路时,通常会发生越塔情况,一旦敌方支援赶到,很可能会发生敌方一换二(不值);
击杀双方均为均势英雄,我们也能通过小地图查看玩家操作习惯,喜欢打压制的玩家,肯定喜欢压线,就很容易抓。
即使造成不了击杀,我们也能帮助边路争抢河道之灵,扩大己方优势。
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