装备|《英雄联盟》神话装:无脑设计师教你玩游戏,坦克被坑的最惨!( 二 )


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先说大家喷的最多的坦克装备吧,是真的改得很离谱。
我都不知道设计师为什么如此憎恨坦克们。
坦克三神话全都是又有护甲又有魔抗的,这就导致你对线的时候总有一部分属性是浪费的,你总不能指望对手永远是混伤天使这种存在吧。
以前坦克英雄对线的时候,只要根据对面的伤害类型来一件装备,基本上就能在线上稳住一些了,可是现在呢——出神话就亏属性,不出神话就从另一个角度亏属性,实在是两难。
更不用说出场率最高的日炎,凡是出过的玩家应该都有印象,它的合成路径究竟是有多不平滑
另一方面就是,坦克神话的被动效果是跟生命值绑定的,好多坦克英雄的技能也有生命值加成吧,但是日炎它们仨只给350点生命值,
放在战士的普通装备里都只能算末流,后面诞生的厌恨锁链也不知道是不是为了弥补这一点。
当然了,坦克装备曾经也靠数值怪日炎风光了一把,但这都已经是一年前的事情了。
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然后顺势说战士装备吧,也很离谱,不过是强得离谱。
分离、渴血和挺近,曾经都有一段时间是站在整个装备系统顶端的存在,然后就有了分离和渴血被来回修改,反复横跳;至于挺近,化身为原地踏步者,还得搅动一群重装战士英雄跟着削弱又增强。
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刺客装备反倒可能是最稳定的了,基本上没有大改动过。
但缺陷也绝不是没有。
首先,星蚀这东西原意应该是给刺客设计的,但真正买它的却没几个正经刺客;
其次,幕刃和爪子的区分度真的不怎么高;
最后还有个比较邪门的问题,当前版本里正经出刺客装备的都是穿甲射手们,而AD刺客们则都跑去出性价比满满的战士装了,真不知道设计师觉得这样是不是很cool?
辅助装备经过了几次比较大型的更迭,就目前来看还是整体不错的。
尚存的瑕疵就是,软辅神话和硬辅神话数量不平衡(后者应该只有鸟盾一件吧,你要是有钱出日炎那就当我没说)可能还是个问题。
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把法师装备放在最后说,这个一定要大骂几句。
首先,我们从法师神话的几次大加属性和大降价就能看出来,赛季初期的法师神话装究竟是有多弱(不过这游戏捧战士变坦克法师也不是一两天了)。
经典法师装时光之杖的缺席,导致一批英雄找不到适合自己的装备(魔切卡萨丁了解一下);
火箭和收割看似很美,但已经快要沦为无人问津的选择;

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