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这部游戏对古希腊那种城邦国家之间的纷争复原得很好,对罗马这种大帝国的扩张也有着精致的还原。海战与陆战都给了玩家一种宏大的感觉,亚历山大方阵、罗马军团的作战形式,能通过游戏直观的显示出来。也能间接复习世界古代史。在帝国和续作拿破仑全面战争中,战场又挪到了18世纪初到19世纪初的欧洲、美洲和印度。那个年代的战争有两个特性,一直被后人念叨。一是舰炮互射
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二是排队枪毙
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除了能在游戏中体会18世纪的战争方式之外,还能感受到工业革命带来的巨大力量。和美洲土人、印度王公打仗时,死板的墙式冲锋、列队齐射会爆发出惊人的战斗力。除了这些洋人们的历史,还有幕府将军2全面战争这样的东方剧情,这一代是时间跨度最大。从12世纪的源平合战,一直到19世纪的明治维新。其中评价最高的,当属明治维新的剧情「武家之殇」。我曾经好几次和小伙伴合作完成倒幕运动,「设身处地」的感受了一遍明治维新。对于想了解日本文化,以及日本历史地理的同学来说,决不能错过这款游戏。
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在游戏的末尾1877年西南战争时代,有了阿姆斯特朗大炮和加特林机枪,战场火力已经很强了,军队列队在猛烈炮火中前进已经有点吃不消了,十几年前的八里桥之战,僧格林沁的马队的遭遇,在玩过这个游戏之后也能感同身受了。
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除了上文提到的外国题材,这个英国的游戏工作室今年还试水了中国题材。今年秋天即将出品三国:全面战争。
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在此之前,也有中国玩家用全面战争的引擎制作过中国古代的战争游戏,最出名的就是国人自制的三国全面战争和战国全面战争,同样对中国古代的历史地理多有考究,我能在上学的时候背下来那些秦郡和汉州,这两款游戏功不可没(再次手动滑稽)。▲优秀的三国全面战争mod3. 文明系列文明系列长期是卖的最火的历史类电子游戏。同时也是一个相当容易上瘾的游戏,让您控制不住自己的鼠标,总是不停地按下「下一回合」。这个游戏虽然叫做文明,但其实里面的阵营经常会在实际行动上「野蛮」无比。文明系列较好的做到了游戏的平衡性,而且还将作战和大规模建设相结合。将视角上升到了各个「文明」的程度。时间跨度从史前到未来,这里面的科技树,几乎就是一部人类的科技史。记住了科技树的顺序,科技史的脉络还怕不能把握吗?4. 刺客信条系列为什么刺客信条会被盘点进来呢?当然不是因为满天飞的bug...这个系列抛开剧情不谈,单说画质就很无敌了。玩家在游戏中,扑面而来的就是画面的真实感(玩家除外),以及厚重的历史感。游戏对多个历史城市以及著名场景做了复原。
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