世代|《脱稿玩家》:电玩世代的娱乐嘉年华( 二 )


玩家如何看待游戏也会改变游戏整体的氛围
【 世代|《脱稿玩家》:电玩世代的娱乐嘉年华】。一级玩家的真实世界已经崩坏,人们的注意力完全转移到游戏里,玩家在绿洲里的处事态度与现实世界不会有太大差异;《脱稿玩家》的游戏就真的只是游戏,人们还是照常过自己的生活,看待游戏的态度就会比较随性,现实和虚拟的人格可以完全不同。
世代|《脱稿玩家》:电玩世代的娱乐嘉年华
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但除了游戏这个主题以外,两部电影的核心概念是不太一样的。
从故事方向而言,两者都有反乌托邦的元素,主角都要对抗统治游戏世界的大人物,但角色的自我认知完全不同,《一级玩家》的韦德志向很明确,动机也很清楚,但《脱稿玩家》的盖伊则是一片白纸,剧情必须建构他从无知到觉醒的过程。
可以说,
把《乐高玩电影》的艾密特和《楚门的世界》的楚门加起来就是《脱稿玩家》的盖伊。
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一个由0和1构成的虚拟角色,行为模式也是固定的,相当于现代社会中作息规律的平凡人,我们也跟这些背景人物一样,上班下班日复一日。
从命名上也能看出来,盖伊(Guy)和巴迪(Buddy)之前就是伙伴,这两个角色实际上是没有名字的,同一间银行可能每个行员都是盖伊,而每个警卫都是巴迪。
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但像这样的角色却在电影里认真思考自己存在的意义
,想知道自己的价值,对于一些生活不如意或感情低潮的观众来说,可能会是一种疗愈的对谈,也可看作是比较欢乐光明的哲学探讨。
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但由于电影篇幅有限,这些议题只能算点到为止
,只能说《脱稿玩家》在概念融合上是流畅的,呈现出来的娱乐性也够,观众能够感同身受角色的心境转换。
我尤其喜欢《脱稿玩家》的结局,上面都没有提到真实世界人类线的部分,
但《脱稿玩家》在虚拟和现实的切换非常有趣
,几乎映照了我们这些玩家是如何操作自己的角色,再用游戏里的视角反向看待玩家,加上游戏实况文化的刻画,沉浸感很强。
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两位人类主角都肩负起很重的剧情任务
,他们成功推动故事的进展,也给现实和虚拟的界线做了很棒的示范,
《脱稿玩家》在这方面的处理可能会是『电玩游戏主题电影』的典范。
谢谢观赏,关注我,了解更多精彩。

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