光环:无限|《光环:无限》的AI学会了蹲起嘲讽玩家,官方解释说只是BUG

光环:无限|《光环:无限》的AI学会了蹲起嘲讽玩家,官方解释说只是BUG
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智 械 危 机。
正逢《战地》与《使命召唤》两大经典射击游戏IP为自家新作造势抢尽风头,另一个老IP《光环》的新作《光环:无限》,已经悄然完成了一次内部技术测试。
这次内测长达四天左右,从北京时间7月30日持续至8月3日,测试内容不多,只放出了训练场与对战竞技场的三张地图,交战的对手也不是真人,而是AI控制的机器人。
机器人共分为四个难度,从低到高分别为“新兵”、“陆战队”、“地狱伞兵”(ODST)与“斯巴达战士”。测试第一天只有“陆战队”机器人,第二天实装了“地狱伞兵”机器人,而最精锐的“斯巴达战士”则在最后一天加入战场。
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测试第一天,玩家们击杀了120万个机器人
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“斯巴达战士”赶来支援时,已有超过700万个机器人阵亡
这些机器人多数情况下都是“人工智障”,在有资格参与内测的老《光环》玩家面前就是活靶子。网上的一些集锦视频,集中展现了AI的愚蠢一面。
AI聚众蹲在一个小角落企图埋伏真人玩家,结果被玩家的手榴弹炸上天:
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AI反复尝试跳上一处平台制高点捡拾武器道具,多次失败后被玩家的手榴弹炸上天:
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AI用火箭筒瞄准玩家,火箭弹却打到了墙上,自己把自己炸上天:
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以上图源Youtube@SingleHaloClips
但是随着测试进行,高难度机器人的确表现出强烈的嗜血欲望与精湛的战术技巧,还会学习真人玩家的战斗策略,一天比一天难对付。
343工作室的更新日志指出,“地狱伞兵”与“斯巴达战士”机器人能够有效躲避手榴弹和火箭弹,一些机器人还会先用钩爪拉近距离,再使用枪托、重力锤或能量剑之类的近战武器秒杀真人玩家。
开发人员没有说谎,他们描绘的场景已经在这次测试中真正实现了。
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【 光环:无限|《光环:无限》的AI学会了蹲起嘲讽玩家,官方解释说只是BUG】Youtube@Visioncy
机器人能以左右横跳的身法闪避真人玩家的扫射,还会“秦王绕柱”绕得玩家晕头转向:
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