文章插图
两部游戏无论是从视听还是关卡设计方面都非常出彩,剧情也非常好理解。制作人就是用着真诚,去打磨细节,让每一个玩家都能在点点场景中被打动。这种真诚,反而在“大作”横行的时代不多见了。
本文只是简单聊聊对于两部游戏的感受,实际的内容非常希望你能够自己去体验。我强烈建议游玩两部作品,哪怕你只有一个人,two也能通关。Yarny就是你自己,哪怕渺小,但是仍然能够勇敢面对任何事情,能够把握住你拥有的一切。
《天神镇》
推荐社友:戏玩家科蒙
一句话安利:如果能够在某些模拟机制上加以改进,相信其在未来能够成为一款很有潜力的模拟经营游戏。
评测平台:Steam
有无中文:国产,有
文章插图
作为一个喜爱经营模拟类游戏的玩家,上个月一款国产建造模拟类游戏《天神镇》于Steam平台的发售就引起了笔者的关注。目前游戏的抢先体验版评价褒贬不一,仅获得62%的好评。笔者近日在游玩了当前版本的《天神镇》后,觉得即便是抢先体验版,本作依然可圈可点,有着独特的以中国传统文化为基础的建造模拟玩法,当然也有一些现阶段的不成熟。如果能够在某些模拟机制上加以改进,笔者相信其在未来能够成为一款很有潜力的模拟经营游戏。
不过,由于游戏目前的不足较为明显,本文的内容更侧重对当前版本问题的剖析,而非是全面的评测或鉴赏,因此也提前说明,避免各位玩家对文章内容的预期有所偏差。如果您还愿意继续往下阅读,且听笔者慢慢道来。
……
游戏的建造系统并非一次放开,而是遵循了“仓廪实而知礼节,衣食足而知荣辱”的社会发展规律逐步解锁。
文章插图
这套“需求出现>建造生产>城镇扩张需求满足>人口增加信仰增强>天神神力提升>新需求出现>新建造生产”的闭环底层建造模拟机制在笔者看来,在玩法逻辑上做到了合理与完整,可以说游戏目前已打造出一个相对牢固的地基,能够再往上起高楼了。
然而相比地基的扎实,《天神镇》在起高楼时则使用了不够坚固的“钢筋水泥”。
在游戏中,玩家的生产建造规划能力即神力的发挥其实颇受限制。
游戏将所有神仙的各种神力做成了一套随机卡牌系统,玩家每蓄满一次信仰值就可以抽取一张神力卡,每次抽取将随机出现5张神力卡供玩家挑选。这样的随机性抽卡虽然带来了一定的难度,但实际上拖了城镇规划和发展的后腿。
另外,这一对玩家神力执行的阻碍,也导致了游戏中最重要的资源——人口获取的尴尬。游戏里每个生产和商业建筑都要求有人力参与才可正常运转。除非能够抽到让儿童快速成年(1张只转变3个孩童)的神力卡,不然玩家只能干等时间的流逝,并对着空无一人的新建筑发愁。
- edg|上海电竞协会发文祝贺EDG夺冠
- 开放世界游戏|Gamingbolt盘点最棒的开放世界游戏「2021版」(下)
- 兰陵王|「威客KPL」广州TTG 3-0 MTG,轻松赢得比赛
- 讲谈社|真岛浩举办《妖精的尾巴》游戏大赛 自掏腰包设立千万日元奖金
- EDG|「威客LOL」S11世界赛:DK 2-3 EDG,一举定胜负
- DK|「S赛前瞻」S11最终决战打响!EDG能否爆种击败DK夺得冠军?
- 光田康典|为什么说《另一个伊甸》就像是手游里的「时空之轮」
- 游戏|除了那些没有三代的游戏之外,V社还曾开发过一款宇宙科幻大作
- 共同社|半导体不足 任天堂将Switch销售预期下调150万台
- 电竞社|S11决赛去哪看?斗鱼线下放“大招”:32所高校邀你观赛