暗黑3|暴雪最经典游戏之一,8月21日推出重制版,最新作却遥遥无期?( 三 )


2012年,《暗黑3》终于正式发布,游戏在首发当日就拿下350万份销量的好成绩,截止到目前《暗黑3》甚至已经突破了3000万+的销量,可以说是游戏史上的一大奇迹。
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虽然《暗黑3》销量不错,但是口碑就不如《暗黑2》了。甚至还有玩家干脆觉得这3代根本就不算是暗黑破坏神。
《暗黑3》因为增加了多人游戏,动态难度的玩法,虽然游戏玩法更加的丰富,但是因为需要全程联网,也导致一些单机游戏玩家发出抱怨的声音。
还有部分玩家认为,暗黑3和暗黑2相比缺少了几分暗黑风,从音乐,剧情等方面整体表现的略差。
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不过这都是小事,最主要的是《暗黑3》在装备和技能上的改动。例如《暗黑3》取消掉了“符文之语”,大力推行了套装的联动效果,间接影响了高等级的装备选择性。这也就意味着玩家玩到后期,可能会发现整个天梯榜如果职业相同,穿的都是相同的套装。
《暗黑3》还删除了《暗黑2》最为知名的技能树设定,改成了非常粗暴的技能+符文这样的玩法,弱化了游戏整体的策略性。
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不过有一说一,既然《暗黑3》能卖3000万+,其实游戏本身还是优秀的,只是前作《暗黑2》太过优秀,续作无法超越就容易让老玩家产生失落感。而且实际上这些改动对新手比较友好,新玩家确实也如愿增多,加上新手之前没玩过《暗黑2》,所以给出的评价更多是好评。
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《暗黑破坏神4》
《暗黑破坏神4》在2019年暴雪嘉年华曝光已经过去了将近2年了,目前仍在开发中。根据目前已公布的信息来看,画面将会比《暗黑3》风格更黑暗,回归了二代的感觉,场景设计方面,也能看出游戏在尽量趋于写实和恐怖。
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系统方面,四代有点像二代和三代的融合。继承了三代便利的功能,又沿袭了二代的“技能点数”机制。而且被动属性都是通过“天赋树”体现的 —— 没错,有天赋了。
装备系统也将和历代一样,按颜色区分物品级别。
游戏已经确定为开放世界,当然依旧会有大量随机迷宫与地下城。目前已公布五个大陆,也就是说有五幕剧情,分别为索格伦(试玩区域)、裂峰山、干燥平原、哈维泽与凯基斯坦。
讲真就目前曝光的信息来看,还是很令人期待的。
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