创业邦|月活过亿,这款沙盒游戏是怎样构建"元宇宙"的?

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图源丨受访者
编者按:本文为创业邦原创报道,作者解夏 编辑及轶嵘,未经授权禁止转载。
近日,迷你创想举办第一次大型发布会,面对公众,几位高管都略显拘束。尽管这家公司已经成立6年,旗下沙盒游戏产品《迷你世界》月活用户超过1亿,平台创作者达7000万。
本次发布会上,迷你创想对外公布三大战略规划:丰富《迷你世界》的内容生态体系,自研3D场景化编程创作工具《迷你编程》,以及迷你IP文创。
新战略公布后,如何定义迷你创想这家公司?《迷你世界》如何打造自身内容生态体系?从游戏走向平台、从自研走向用户共创,《迷你世界》经历了怎样的探索?
迷你创想CEO周涛接受创业邦采访时表示,过去迷你创想是一家沙盒游戏公司,今后将向沙盒UGC创意平台演进,鼓励用户创意创作,编程与文创业务的开拓也是为了完善IP共创的社区形态。
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迷你创想CEO周涛接受创业邦采访
沙盒游戏如何构建内容生态?内容是游戏的核心竞争力,如何持续实现UGC(用户生产内容),一直是游戏公司思考的问题。周涛对此有过深思,他对创业邦表示,做UGC的一个核心环节是用户创作工具,在迷你世界里,创作工具分为三个阶梯:
基础阶梯是《迷你世界》本身,用户在游戏过程中就在创作。
中级阶梯是在迷你世界开发者模式下,基于高端玩家,制作更复杂玩法的作品,同时支持脚本编程,创作者需要具备一定编程能力。“很多高端玩家,慢慢成为我们的开发者,使用开发者模式制作内容,提供给其他玩家使用。”
高级阶梯是今年下半年推出迷你世界PC端开发工具,面向工作室团队使用,制作效率和制作能力更强大。
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迷你创想CEO周涛在发布会现场演讲
目前,《迷你世界》有7000万创作者,注册开发者近40万,创作内容近2亿。周涛口中的“内容”,指的是由《迷你世界》中一个个方块元素组成的作品。
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《迷你世界》用户创作作品
在内容创作层面,周涛有两个目标:往下看,是如何将创作门槛降到足够低,让所有玩家都能创作;往上看,是如何将创作能力拔高,通过专业工具,扶持专业开发团队,制作出可玩性更高、更复杂、更多元的内容。
门槛更低、创作能力更高这两个目标,构成了《迷你世界》与其他沙盒游戏的差异,也让更多用户参与到创作环节。

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