“考古”是一个在《我的世界》目前可能已经被遗忘的更新吧?minecraft都更新到了1.18却还完全没有提到考古的影子。也就是说未来的考古系统很有可能会在1.19中加入。
那么问题来了:考古系统究竟会以怎样的方式来呈现?
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01、我们先从考古的一个核心——毛刷,开始今天的考古系统推演。
Mojang负责考古系统开发的美女开发者叫作Ulraf,来自官方层面的消息是,用于考古的“毛刷”将不仅仅只有用来考古的用途。“我们一直在试图研究更多其他的用法,不至于它过于单一。”
所以,目前已知的是,在Mojang团队放出的视频中,存在两种颜色的毛刷:一种是棕色,另一种是蓝色。也就是说,官方可能已经正在测试,或者预先有过设想关于“毛刷”还可以有着怎样奇怪的用途。例如:毛刷除了考古之外,是否还可以用来染色?从而从此改变了游戏中直接用燃料染色的不科学的设定?
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02、考古,能考出什么东西?
Mojang不止一次地提到过,考古中用刷子刷出的物品大概率不可能会是钻石这样珍贵的矿物,因为这不是考古的目的。所以像是绿宝石、金矿、铁矿等显然也不在考古之列。
站在Mojang的角度,考古代表着mc的历史,这是一次世界观的重新构建。所以考古系统大概率会加入更多新的物品,用来在考古中被发现。而不是在考古中发现mc曾经有过的,在其他地方同样可以寻找的东西。
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然后玩家用这些新的东西,可以烧炼和制作出一些不同图案的陶罐。或许陶罐可以当作一种储存工具?或许陶罐可以用来和村民交易,获得更多的绿宝石?总而言之,考古的最终落脚点或许是那些稀有的史前物品,最终合成陶罐,但也将不止于陶罐。
03、考古的实现机制是什么?
Minecraft的考古,自然用不到大型的机械用来挖掘,也没有什么洛阳铲可以给你盗墓。你能用的就是一个“毛刷”,慢悠悠极为细致的才能刷出史前物品。而可以用来刷的方块只有两种——泥土和沙砾。
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这里我们可以推测出一点:Mojang不断强调得“细致”“更慢”的才可以刷出考古物品,是否这里需要玩家去控制毛刷的摆动速度?如果速度过快,或者没有控制好刷泥土的力度,就会造成考古物品被破坏?而这种速度的感知,也许会出现一个进度条?过快和过慢都会导致进度的下降。而一个稀有物品的考古,这种速度的控制将会是变得更加艰难。
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