炉石传说暴风城下的赛马场,总算要迎来第一个平衡补丁了,本以为暴雪厄运缠身会影响到炉石传说,没想到team5还是很强的,两个星期左右就出平衡补丁了。一口气削弱了四紫一橙!而且这补丁的力度,真的好几年没见过了。
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【 炉石传说|炉石传说:一口气补偿5160点奥术之尘!术士落幕,骑士也快了】从2/2/3变为3/3/4,这不是简单的加一费的问题,而是会将术士的节奏,最少往后拖一个回合,卡住两个回合也不是什么奇怪的事情。而考虑到黑眼术往往四五个回合就结束战斗了,最多不会拖到七回合,那么这个削弱可以说是肉眼可见的“伤”。
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与此同时,血肉巨人也从八费削弱到九费。大家都知道,术士强,强在三四回合就能打出一个8/8,解不掉就GG了。然而四五费要解掉一个8/8对于绝大多数职业来说,根本就是不可能的事情。而且就算有这个办法,玩家也不能确认自己能抽到这个办法。但是多一费,晚一个回合,故事就不一样了。
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不夸张的说,这两张卡一削弱,黑眼术的末日就到了,整体晚上两到三个回合,那还玩个啥?不过光是术士,就有高达1600的奥术之尘可以全额分解,不亏不亏。如果你有重复的,那就更赚大了。只可惜我不玩黑眼术。
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这是来自暗月马戏团的恶魔猎手传说随从,效果大家可以近似地看作是将吸血刀的攻击力翻倍。无数玩家明明血量还很健康,被吸血刀加伊格诺斯给秒了,游戏体验极差。玩家早就要削弱这卡了,设计师就是拖着不干,这下好了,4/2/6变成6/4/8。硬要说的话加个玛维也能用,不过还是建议将其变成1600奥术之尘!
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咒术洪流从两费削弱到三费。相对上面那些,这个个人认为影响没有“那么”大,毕竟在任务法里,个人认为这也就是个锦上添花的组件,甚至某种程度上来说,就是用来做任务的。只要减一费的效果不变,不会有太大的影响。即便后续任务法不行了,这也不是主要原因。
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在HSR的排行榜上,骑士稳居第一,胜率高达55.4%。然后设计师就对定罪下手了,费用从一费变成两费,史诗级削弱。这下骑士胜率起码掉两个点吧?
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