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《中世纪2全面战争》有一个名为易北河之鹰的子mod。这一版本中骑兵虽然更不容易控制和整队,但冲击力和体能却被进一步增强。于是,一些善于挑战极限的大佬们,研究出了利用单支骑兵将领卫队无伤击溃数量数倍于己重装步兵的技巧。他们命令将领卫队“围困”敌人纯步兵防守的城池,诱导敌军突围。面对孤零零的单支骑兵,AI会毫无保留的将所有军队压上,对玩家将领卫队进行围追堵截。而玩家所要做的,就是利用骑兵将卫的体力和速度优势,耗光敌方所有步兵的体力,然后掉头反冲对方,就可以解锁”一将讨“成就。这一套路和上面的操作一样,在游戏里只会对AI奏效。但在历史上,不乏这种近战骑兵利用步兵腿短劣势实现反杀的情况出现。
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▲北齐颜值担当兰陵王高长恭公元564年,北齐与北周战于洛阳,此次会战中,北周集结精锐军团,试图以步兵为前锋,主动冲击北齐军阵。面对敌人以步兵为先导的战术,北齐军并未直缨其锋,而是“且却且引,待其力弊,乃遣下马击之。短兵始交,周人大溃”。此时北周早已进行了府兵制改革,不说最精锐的鲜卑骑兵,就连更外围的汉族乡兵在改制后都已经是“郡守农隙教试阅,兵仗、衣驮、牛驴及糗粮旨蓄六家共备”。和北齐、南陈当时依旧作为战场炮灰的步兵完全不同,北周府兵制度下征募的步兵,已经是不折不扣的精锐步兵,其披甲率在南北朝时期更是史无前例。
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然而,北齐军队此时的具装甲骑并没有选择“铁甲马夹射之”这类在当时最常见也是最适合重骑兵的站桩输出方式,而是单纯利用对手步骑分离的弱点,用且退且引的战术,好整以暇的耗尽对手体力。可见,在这一战中,北周骑兵和步兵之间存在着巨大的配合问题,这才导致失去骑兵援护的北周步兵在精疲力竭后被下马步战的北齐精锐一波带走。否则的话,在骑兵的保护下,即使北周步兵彻底失去战斗力,北齐也不敢冒着被对面同行黄雀在后的危险下马逆战步兵。【 骑兵|《全面战争》的脑洞战术是真的?聊聊古代步骑对抗的套路与反套路】
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当然了,"运用之妙,存乎一心",就像岳武穆说的,在真实战场上哪里有什么能屡试不爽的套路,唯一能仰仗的,不过是自己积累的经验和临阵迎敌时的随机应变罢了。若真的执着于某种既定套路,那失败可能就成了一种必然。参考文献:[1]李硕. 《南北战争三百年》.上海人民出版社2018[2]姜远飞. 《府兵制与西魏北周政治》.山西大学,2008[3]曾公亮,丁度. 《武经总要》[4]《国语·吴语》本文系冷兵器研究所原创稿件,主编原廓、作者披澜读史,任何媒体或者公众号未经书面授权不得转载,违者将追究法律责任。部分图片来源网络,如有版权问题,请与我们联系。
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