所以对于绝大部分的国内手游玩家来说,天井都是一个遥不可及的词语,必须作出慎之又慎的选择,才能保证得到一个自己"最需要"的角色。
但在运营眼里,2%的玩家贡献了90%的流水又是不争的事实,比如《明日方舟》的熊三万氪了三万二才抽到星熊,那这一个星熊就顶了3000多名玩家一个月的月卡。假如星熊从一开始就在天井里,那运营就得"亏"个两万多块。
所以你现在就可以明白,为什么某些游戏至今都没有实装天井系统。
无法否认,天井确实解决了很多运营与玩家之间的矛盾。但要说天井是不是一个好文明,那恐怕讨论内容就要上升到游戏鄙视链的层面了。
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