一款好的游戏除了内容丰富具有很强的游戏性之外,画风也是一部分玩家考虑的标准,而《Gris》就满足了大家对于画风唯美的要求,堪称游戏界的壁纸库,甚至因此获得3万好评,但是就是这样一款画风超越纪念碑谷的游戏却被吐槽玩得想骂人,到底怎么回事呢?
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《Gris》主要讲述了一位名叫grid 的少女的内心世界,带着想要了解这位穿着斗篷的少女的目标,玩家慢慢走近她的内心世界,这样的取材一般情况下剧情都不会太复杂,无可厚非就是讲述一个内向少女慢慢走出自己内心世界的故事,但就是这样一个看起来简单的游戏,在steam中拿到了97%的好评。
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初入《Gris》时大家一定会被它唯美的画风所吸引,该作采用了大量的水彩画风,描绘了一个又一个让人心旷神怡的场景。整个游戏过程没有用一个文字描述,但玩家能够从场景中感受到自我救赎的剧情发展,而且能够使玩家非常沉浸在游戏中。
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说《Gris》是一本超级精美的彩绘本都不为过,因为在整个游戏过程中玩家所看到的每一帧画面都是可以做壁纸的存在,有玩家在玩完整个游戏之后,截图了上千张游戏场景,差点把F12都要按穿了,甚至有的水彩老师给学生分配的水彩作业都参考了该游戏的画风,可见这个游戏的画面能美到什么地步。
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【 gris|超越纪念碑谷,这游戏每一帧都能截图当壁纸,却让人玩得要骂人?】除开这些精致的画面,在解谜和玩法上却似乎不那么让人满意。该游戏的主要的通关元素就是通过收集星星的光点再加上解一些几何元素的谜题就能通关,但是由于是跳跃动作设定,游戏本身的判定机制却比较迷,不少玩家都是通过看攻略视频,才能准确的找到对应的跳跃点。
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虽然游戏本身是定位在2D跳跃解谜上,但似乎偏重在了画风上,在真正的技巧合解谜逻辑上欠佳,这也是本作的主要差评和批评来源。当然,如果仅从休闲的角度去看,还是能够玩,毕竟,是一款连美术生都要夸赞的唯美游戏。
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乍一看,这个游戏和纪念碑谷、光遇都特别像,都是同样的画风,甚至连其中的一些元素可以说是如出一辙。不知道大家对于这一类的游戏有哪些特别的体验呢?
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