游戏茶馆:听起来你们没有把《重启世界》这个项目局限在「游戏」上面。
邢山虎:对,我们的创作者不止是游戏创作者,也可以做动画、做课件、做影视等等,游戏内容只是其中之一。我们更想做的是物理引擎和开发工具里的「抖音」:内容创作者,从轻松发布图文、发布视频,到现在我希望他们也可以轻松制作动画、电影、游戏、课件等等,而不需要学习太多专业的编程知识。
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就在我们这个生态里面,一个好的程序员未必是一个好的创作者,一个好的创作者可能是对生活有更细致的观察,有丰富的想象力。
游戏茶馆:那这个创作者生态就非常重要了,你们现在做得怎么样?
邢山虎: 这一块压力还挺大的。海外在这方面环境要比我们好,欧美大学前教育有65%的学生是接受过电脑代码培训的。国内开发者目前状态是非左即右,要么是非常有经验的老程序员,要么是代码小白,对整个计算机都不算了解。
好消息是,我们目前已经累计了4万名开发者,这个数量还在慢慢增加。绝大多数都是相对来说比较专业的开发者,包括在学校里学习计算机专业的学生。
我们还在做手机端的开发。现在大家都习惯使用手机,我们希望在这里面做很多开发内容,让用户能在手机上就进行内容创作。我们提供了MOD、操作台等等可以让玩家更为方便地在手机上创作内容。
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重启世界编辑器移动创作演示
除了手机端的开发,我们在分发方面也更具吸引力。我们愿意把平台上优秀产品打包,独立上架苹果。苹果对于这种一年收入100万美金以下的产品,只收15%的分成。另一方面,你这个团队拥有一个属于自己独立的品牌形象,而不是我这个平台上的某个小作者。
游戏茶馆:从你们平台打包出来独立上架怎么操作?
邢山虎:我们提供服务器、开发工具,用户只需要制作内容就行。你可以拿上去卖广告,或者付费下载,或者免费体验一部分内容,然后买断剩下的,这个都可以。产品署名也是作者团队自己,充分保证他们的品牌形象露出。
游戏茶馆:那这个分成规则是怎么样的?
邢山虎:原则五五分,因为我们也会给他们导量的。
游戏茶馆:目前有哪些比较成功的团队案例?
【 茶馆|邢山虎:元宇宙是必然趋势,而我们将是其中最重要的一支力量】邢山虎:《我的小岛》和《在汉堡店上班》是比较不错的,前者的总体验人次是610万,而后者是7月新上作品,体验人次为620万。
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