主流|原神:主流队伍一轮充能情况以及雷神配队前景

作者:NGA-谜之主角X
先来看一下几个主流配队里各队伍一轮循环的理想产球数,考虑到实战怪物乱动,角色被控制,玩家操作水平等不稳定因素,所以实战能打的球会比计算时少。
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然后是循环里每个人吃到的球能产生多少能量,ABCD为前面队伍名中对应顺序的角色。括号内为减去固定充能后需要的能量。(尽量让角色前台吃到同色球)。
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(以上获取能量会根据人物是否在前台吃球有所波动)
胡桃队由于该队伍除行秋外并不依赖大招输出或辅助(阿贝多,砂糖辅助都不需要放大),故不加入计算。
要注意的是,上图的能量获取都是理想或近乎理想的情况下打出来的能量,实战由于卡不好cd,走位等因素,能够获取的量往往要打个八折计算。
剩下的充能缺口就需要靠怪物掉落和提升充能效率来补足了。不过怪物掉球数波动比较大,一层十几个盗宝团的深渊一层能给40+微粒,相当于前台80+能量。一层剑鬼就只能给前台提供26能量了。
【 主流|原神:主流队伍一轮充能情况以及雷神配队前景】可以看到,雷神配队的充能优势还是比较明显的,一方面是全队充能可以大幅减少开大所需能量,另一方面是e的稳定大量出球,相对来说受环境和意外失误的影响较小。
万达国际里的万叶即使是20s三E而且均前台吃球,一次循环也只有30多能量,需要一定的充能效率支撑。而雷神配队的万叶在完美手法下的充能是溢出的。这就意味着即使怪物完全不掉球,手法上出现失误,万叶也能稳定在每个循环开出大招。
优菈队里的雷神,看似充能不如修女,但需要注意的是,修女循环的前提是每隔6s就切班尼特和修女出来e一次,然后把优菈切回来吃球,这样一方面优菈使用平a补刀的机会很少,另一方面很容易出现失误延长循环时间。
而雷神队虽然在对单充能上不及修女队,但胜在平缓期的输出清杂能力更高(雷神随便堆点装备输出就能比攒能量期间的优菈伤害高了)外加能携带北斗这个比修女输出更高的副c。
从上表可以看到,永冻队相对不怎么缺充能,雷神提升不大(高频雷也不适合)。火队高频雷也会影响蒸发覆盖率。因此雷神目前主要适合的配队就是纯雷队以及优菈物理队这种高充能需求,且不担心高频雷破坏反应的队伍。
队友来说纯辅助里最好用的就是班尼特,大量加攻+奶。万叶的对雷神的提升相对来说不算大。用其他风系替代也不会差特别多。
雷系队友里北斗九条都是优秀选择,北斗提供平缓输出+减伤,九条提供爆发+加攻。优菈队里雷神也可以作为“接力”c,事实上优菈实战也不太可能卡死20s开一个大。

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