虽然在魔兽世界TBC版本怀旧服开放之前,法师的暴风雪被暴雪加入了AOE上限,但是在新版本开放之后法师的玩家人数并没有真正的减少,甚至因为减速延迟的取消而进一步提高的法师A怪的容错率。不过法师A怪强归强,一个天赋却在法师玩家之间引起了争论,这个天赋就是冰霜系的刺骨天赋。
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刺骨是法师冰霜系第二层天赋,单满之后的效果是冰霜伤害有15%的几率冻结目标,也就是说这是一个控制类的被动技能。
按理说法师在A怪的时候多一个控制就相当于多了一重保障,这种技能对法师来说是有极大帮助的,而这个技能之所以引起争议,就是因为15%冻结目标的几率。
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对于法师A怪来说,最有技术含量的地方其实不是下暴风雪,而是如何聚怪。由于刺骨天赋是几率冻结目标,所以在A怪的过程中很可能出现怪物“开火车”的情况,一旦怪物的阵型拉得太长,法师玩家就会非常尴尬。
胖哥在十多年前的TBC版本也玩过法师,当时也不会选择点刺骨天赋,但是原版TBC和怀旧服还是有一定区别的,时至今日刺骨已经成为了A怪法师必点的天赋。
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魔兽世界TBC版本怀旧服和原版最大的区别就是技能延迟改为了10毫秒,当年的玩家由于带宽导致暴风雪减速是有延迟的,而现在的网速摆在那里,暴风雪已经完全没有了减速延迟。
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强化暴风雪的减速效果为75%,在没有减速延迟的情况下,法师聚怪几乎没有任何难度。即便是因为刺骨触发几率不同导致怪物脱节,依然可以选择对前排怪物使用1级暴风雪,等到后排追上之后再用满级暴风雪。
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TBC版本暴风雪有了AOE上限,只要小怪数量高于上限就不存在伤害亏损的说法,以努力围栏为例,一趟刷几十只怪,小怪从台阶下来的时候,没有刺骨可能只能A满两次暴风雪,而有了刺骨天赋之后,就可以A满4次暴风雪。
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以上还只是单刷方面,在AA队方面刺骨的价值更高,2个点出刺骨的法师就基本可以不用水元素了,而3个刺骨法师完全可以让怪全程站在原地,无论是容错率,还是效率都更高一些。
当然,如果在常规副本队伍,比如有术士的配置下,由于仇恨的原因,单个刺骨法师的确会导致场面比较混乱,但是在AA队中,刺骨就是法师的强力天赋,并且刺骨也可以让法师在任务和PVP的时候更加游刃有余,更何况满级之后也可以再洗掉。
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