我们继续用工业光魔来举例:假设我要凭空渲染出一个人一分钟的演讲画面。我们知道数字视频是由大量独立的画面组成的。假设视频的帧率为50fps、一分钟的视频意味着我需要渲染3000张画面。由于演讲者在画面中不停做动作,我们需要独立计算演讲者每一帧的画面,将3000个画面分别渲染。
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而所谓渲染,其实就是用电脑软件模拟画面中的场景,让渲染器像做数学题一样,计算画面每一个部位「应该是怎样的」。而这个「做数学题」的过程,需要消耗大量的资源与时间。尤其是像《变形金刚》这种一帧画面有几万个零件,每个零件有几千个多边形的场景,由于每一个元素都需要独立计算,即使是一分钟的画面也需要海量的计算能力与时间去渲染。这也是工业光魔等视效巨头会使用「渲染农场」来进行计算的原因。
光追改变了一切但RTX技术的精妙之处在于它改用了全新的AI核心,用全新的做题技巧去做以前的数学题。全新的做题技巧极大地压缩了硬件渲染的时间,让近乎实时预览的光追效果成为可能。
在RTX技术加持下,用户不需要庞大的渲染农场,只要一张RTX 3090,就能实时模拟光线的运动,在镜子中的镜子中的镜子中的镜子中的镜子中看到自己。没错,只要显卡足够强,RTX可以实现6次实时光线反射运算。这将给计算机图形界带来巨大变动。
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这也是NVIDIA在纪录片中多次改变光源的原因——即使环境发生改变,画面中的黄仁勋也能实时渲染出来。
总结虽然说此次「乌龙」源自自媒体,但从计算机图形的角度看,「真假老黄」确实给图像领域带来了巨大的突破。实时渲染的出现可以大大压缩视觉特效行业的处理时间与成本,从而让更多低成本团队也能用上最新最强的图形技术。这无论对从业者还是行业来说都是一次振奋人心的惊喜。
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当然,最惊喜的还是老黄本人。这次「真假老黄」无论是从技术展示还是传播效果的角度来看都是一次巨大的胜利。经此一役,全世界的相关从业者都知道了NVIDIA在图形渲染上的实力,在工作室硬件选购时,自然也会更偏向于NVIDIA的计算设备。
不过话又说回来,现在大家创作的欲望被老黄唤醒了,那趁手的创作工具,比如原价RTX 30系列显卡,又能在哪里买到呢?
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