《炉石传说》最新扩展包“暴风城下的集结”已经公布了,虽然目前仅公布了15张新卡,但是这15张新卡却囊括了新版本的诸多机制和创新,包括新的关键字,新的任务线和新的坐骑,工具卡。
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这些新卡的引入会对现有环境造成哪些改变和影响呢?就让我们来逐一分析。
新版本一如既往的引入了新的关键字:“可交易”。简单的来说,就是带有“可交易”的卡牌可以直接使用也可以消耗1点费用将该牌拖入牌库与牌库里的另一张牌交换。值得注意的几点是,交易时抽牌在先,洗牌在后,但是并不会因为手牌满而爆牌(这很人性化!),同时交易时牌库不能为空。以交易形式洗入牌库的牌会保留各类BUFF效果,并且也会同时展示给对手。
乍一看,这个机制有点类似于“三国杀”铁索连环的重铸,但是仔细一想又有着很大区别。炉石传说发展到今天,虽然牌库依然还是30张卡,但是随着各类拥有定向筛选和过牌机制的卡牌加入,卡组已经“越来越薄”了,现在的对局往往只需要15-20个回合左右就能抽光牌库,并不像“三国杀”一样牌库是无限循环的,也因此,炉石每一张卡位的竞争都很激烈,就如同“发现”一直是备受青睐的热门关键词一样,灵活性往往是决定卡牌能力上限的保证。
在使用“可交易”卡牌上,玩家往往要面临抉择,1点费用看似不高,但是很有可能会是关键性的伏笔,使得决策成为了一场与发牌员的博弈。
目前公布的几张可交易卡也是相当的耐人寻味。
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战士的“厚重板甲”,是叠8甲继续苟一回合,还是搏一张乱斗夺回场面?
法师的“火热促销”,是选择继续解场,还是搏一张火球直接终结比赛?
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中立的“锈烂蝰蛇”则更是一张设计师强塞给大家的环境卡,在这个猎萨瞎战横行的大环境下,就连术士都必带一张大王,还怕吃不到武器?而334的身材明显又不亏,遇到牧师法师还可以“交易”回牌库,小软看了只能感叹时代变了。
“可交易”机制能否在大环境中一展拳脚,还是要看后续曝光的新卡能否形成联动,因为其可以无限使用并且视为抽卡的特性,是存在很大设计空间的,但是相应的也容易出现OTK或是自闭操作的风险。
不过总的来说,“可交易”是实实在在的提升了炉石的策略性和操作趣味,减少了随机性导致的上下限差距,是一个稳中有趣的关键词设计。
在2017年的《炉石传说》“勇闯安戈洛”版本中,暴雪首次引入了任务机制,每个职业都获得了一张专属的任务牌,满足任务的条件就可以获得强大的能力。但是也因此出现了一些问题,任务牌因为达成条件门槛和收益不一,导致强弱差距巨大,有的任务牌,比如盗贼的“探索地下洞穴”因为过于IMBA甚至惨遭大砍,而圣骑士的任务,则从出道便是一张无人问津的娱乐卡。
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