经济参考报将网络游戏比作新型“毒品”,点名腾讯《王者荣耀》,并称“任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展”,“处罚的力度要同步跟上”。
就是这么一则消息,再度将网络游戏推上了风口浪尖,尤其是腾讯公司,受此消息影响,腾讯股价今天再度大跌。
为什受伤的总是腾讯呢?没办法啊,谁叫一提及游戏,大家第一时间想到的是腾讯游戏呢?腾讯游戏的吸金能力之强,对未成年的影响之深,这些都算不上新鲜事!
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腾讯推出游戏未保“双减双打”新措施。双减包括减时长:将执行比政策要求更严厉的未成年用户在线时长限制,非节假日从1.5小时降低至1小时,节假日从3小时减到2小时;减充值:未满12周岁未成年人(“小学生”)禁止在游戏内消费。双打包括打击身份冒用:针对未成年人冒充成年人游戏的情况,将原来的“零点巡查”升级为“全天巡查”;打击作弊:打击用户通过加速器登陆及部分第三方平台买卖成年人帐号的行为。
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说句实话,春公子也玩游戏,但并不反对游戏产业。反过来想,由于很多孩子沉迷游戏,家长焦虑,考不上大学怪腾讯开发了游戏,那把游戏禁了,去玩泥巴?去玩日本开发的任天堂游戏?不玩腾讯的游戏,会玩其他家的游戏!
【 游戏|腾讯做出改变?未满12周岁禁止在游戏内消费,替腾讯感到不值!】孩子沉迷游戏,这难道不是家大人的教育问题吗?难不成孩子不沉迷游戏,就不会沉迷别的吗?
游戏作为一种娱乐方式有其存在必要性,重要的是引导和做好游戏分级,动不动就要打死游戏这想法也太极端了吧。
这次腾讯推出游戏未成年保护“双减双打”新措施,必然要开发全套的支撑系统的,平台建设和研发测试投入预计会很大,真是要壮士断腕,花了血本了。
全行业讨论全面禁止未满12周岁小学生进入游戏的可能性,这个比较狠啊,相当于下了军令状了,就看大家要不要跟着干?
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有时候替腾讯感到不值,为何呢?因为国内游戏公司几千家,腾讯在游戏领域做得还比较克制了。可无奈的是树大招风啊。
说一个例子,早在2017年,腾讯系游戏就实行了“12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划在后续陆续上线晚上9点以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。”,在当时管理落后的环境下,属实是最严厉的。
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