为了打磨出符合想象中水火精灵的设计,这两套服装经历了大量的迭代。就连被放弃的三叉戟设计,都有十几版原画,更别提我们能看到的这些设计——制作组美术告诉我,套装中几乎每个部件都有几十个版本,有的连他们自己也记不清修改次数。为了让人拥有“现实中无法拥有”的体验,制作组反复实验、探索,才在游戏中实现了海浪拍打海岸的真实效果。
对于别的团队而言,还原真实可能就够了。而对于《闪耀暖暖》的制作组来说,除了要还原现实中的效果,他们还要打造玩家心中“梦想的真实”。
但在结构复杂、精细度高的情况下,要让裙摆的动态看起来舒服、自然并不容易。更困难的是,如何让人体自然地悬浮在空中?如何让头发“失重”?制作组无法在现实中找到一比一的案例。而套用在太空中和水中人的姿态,则又缺乏了一种轻盈的感觉。摆在他们面前的是“现实”与“梦想”之间鸿沟。
通过反复推敲,制作组花了8个月以上的时间,才完成了这两套衣服的建模。为什么要花这么久?拿火精灵的这条裙子来说,它的主体结构分为两大层,其中外层分为8瓣,每瓣又各有2层,8片叠加扰动的布料才刚完成这件服装“轻盈感”的基础……如果你见过婚纱之类的裙摆,就能想象到这种层层叠叠的结构有多么难以打理——即使是在现实中,要捋顺也得好一阵,更别提是在3D建模软件中,用鼠标来调整。
在打好基础之后,他们开始往整体造型中融入奇幻元素,比如火精灵像火焰一样向上飘飞的头发、背后的一对蝴蝶翅膀。为了让这个发型适配帽子一类饰品,他们还专门制作了两套不同的发型。
特效环节可以说是梦幻感的主阵地,也最容易带给玩家超现实的感受。因此他们在套装中藏了不少细节点缀,如果你观察得不够仔细,或许都很难发现。比如面部妆容中,火精灵燃烧着火焰的瞳孔、水精灵像蛇眼一样的瞳孔,以及他们带着细小火星和水珠的睫毛。
再比如火精灵的裙摆边缘,能观察到如现实中一般的热扭曲现象。这种真实物理现象与幻想的结合,让他们的奇幻设计又多了几分可信度。特效在设计时,还刻意减弱了几分这种感觉,以弱化火精灵的焦灼感,让她显得更为柔和。
而最有梦幻感的特效,可能还是水精灵裙摆上不断涌动的海浪。负责特效的制作组成员告诉我,他们利用了顶点偏移,让原本静止的裙子模拟出海浪的起伏,再加上写实的海浪贴图,就变成了这样的效果:
这听起来不难,但实际上,几乎没人会想到把用于海面的贴图,放在影响因素极多的裙面上。毕竟一旦做了这样的选择,就等于要摸着石头过河——因为这种特效没人尝试过,他们必须从基础的材质开始编写,再用各种方式把特效加上去。
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