当“梦想”成为一个IP的价值内核。
文/以撒
【 上海|畅销榜Top 7背后,这家上海公司在一个垂直品类做了9年】游戏中有换装系统早已不足为奇,毕竟在品类适应性强的同时,外观也是最好的付费内容之一。但是,将换装系统作为游戏的核心玩法的产品,数量可以说相当稀少。大部分人能在第一时间想起的作品,几乎都来自于同一家公司——叠纸游戏。
在将换装这件事做得深入人心的同时,叠纸让不少人记住了一个名字:“暖暖”——一名有着粉色长发的少女。因为这名少女,《暖暖环游世界》和《奇迹暖暖》成为了换装游戏的代名词;而到了《闪耀暖暖》,叠纸又开发出了竞争门槛更高的换装形式。
在《闪耀暖暖》二周年之际,新版本开服当日,游戏又回到了苹果畅销榜前十。而在过去2年的时间里,暖暖甚至发展成了一个个人IP——她拥有自己的微博账号、新单曲和工作室,叠纸动画也为她创作过CG动画。
时至今日,暖暖IP已经诞生9年,为什么他们能在这个垂直品类取得这样的成绩?最近,葡萄君采访了《闪耀暖暖》制作组的几位成员。在对话中,我发觉他们团队对「换装系统」的定义有些不同:换装系统是一个“载体”,承载着人们对服装和梦想的期待。为了满足这些期待,他们做了不少努力和突破。从以下两个层面的描述中,或许你也能体会到:
01 挑战没人试过的特效,
就为了实现他们的「梦」
很多人衣橱里永远少一件衣服,这些衣服或许风格不同,或许只存在于想象中。在追求高度还原服饰面料的基础上,《闪耀暖暖》的团队想做的,就是用他们的技术实现关于衣服的这些想象。比如仙德瑞拉在拥有魔法教母之后的华丽变身,或是身处纷繁世界中,粉发少女可以触摸天空的梦想。
为了在游戏里实现这些,他们首先要打开思路,为服装寻找一个天马行空的主题。制作组美术告诉我,他们在设计此次周年庆套装时,就是从「反差」和「转变」入手寻找主题,过程中尝试过光与暗、天空与大地这样具有冲突性的组合,最终定下了特效表现最具冲击力的「汐与焰」主题。
在找到奇幻精灵的基础定位之后,一开始他们的思路是让火精灵具有火一样的侵略性,水精灵则体现出如水的温柔,但这个方案难免略显俗套。转折出现在设计水精灵的手持物时,一位美术画了一把三叉戟。这让他们转而想到了一个更有反差感的方案——让水精灵的感觉如暴风雨一般,火精灵却是柔和温暖的。
于是在这套主题下,你能看到很多与之契合的设计元素。比如火精灵的圣杯本来是神秘学中水元素的象征,在这里却盛着火焰;水精灵的权杖应是火炬的象征,在这里却成了形状凌厉的凝固海浪。
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