太空|篝火营地专访《边境》制作人CT:2021 年底争取出版本

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作者:熊猫命
SIE 上海在 2017 年公布的首批入选「中国之星计划」的项目中,作为主视角对战射击游戏的《边境计划》相对来讲不仅题材与表现形式少见,而且在第一部预告片里就展现了非同一般的品质感,题材、音乐音效、画面元素等等全都在传达着一个明确的信息,那就是这款游戏尽管出自一个独立游戏团队之手,但却有着在 FPS 这个技术要求极高、传统品牌圈地现象极其严重的领域撕开一条口子的决心。
所以游戏在中国之星发布会亮相后,风头一时无两。而很多 FPS 爱好者、本土游戏的支持者之所以都把目光投向这款特别的作品,可能还跟它最初公布时就已经具备一定的完成度,且还宣告了 2019 年这个不算太远的发售日有关 —— 发售日都有了,难道游戏本身还会只是个饼吗?
但没想到的地方在于,距离 2017 年的亮相已经过去了 4 年多,距离《边境计划》改名《边境》已经过去 2 年多,就连以「开发完成」为标题的预告片都放出快 1 年了,这款游戏还是没有任何即将发售的迹象。
最近一段时间,反倒是和开发商柳叶刀工作室、跟制作组成员有关的风言风语逐渐多了起来,有人言之灼灼项目组勾心斗角、分崩离析,甚至还有人放出话说制作人 CT 已经离职,引来不少厂商询问、挖角。ChinaJoy 进行到第三天的那个下午,CT 就坐在我的面前,言辞中略带戏谑和无奈地跟我们谈起起这件事:「啊?我已经离职了?我自己怎么不知道。」
这个一直在走钢丝的项目终于迎来转机
《边境》的开发进度和柳叶刀工作室生存状况紧密绑定在一起,据 CT 介绍,生存问题始终像个挥之不去的幽灵一样盘旋在头顶。
太空|篝火营地专访《边境》制作人CT:2021 年底争取出版本
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「工作室之前很长一段时间都持续面临着濒临倒闭的危机,所以大家之所以会看到我们隔很长一段时间才会披露一点内容,这其实是生存压力和版本进度两种元素共同驱动的。2020 年9月公布的『开发完成』预告片,其实是主线开发完成以及基础架构搭建完成的意思,希望大家从这个角度去理解。」
《边境》的开发过程本身就经历了比较剧烈的变化,在以 PS4 主机为平台的制作早期,和很很多人看到视频后第一时间想象的典型网络对战 FPS 概念不同,柳叶刀的想法其实把《边境计划》做成一款只支持本地局域网联机的单机游戏。
「一开始甚至还有很多BOT(机器人)的设计,所以当时我们其实只考虑前端架构就可以了,遵循这个原则开发到差不多 2019 年的时候就已经达到了最初的规划和要求,甚至通过了 PlayStation 的 FQA(最终质量保证测试),其实差不多就可以发了。

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